顯示具有 心得 標籤的文章。 顯示所有文章
顯示具有 心得 標籤的文章。 顯示所有文章

2017年9月18日 星期一

一點也不魯的信義小魯 & 我們買到新家啦!


又是好長一段時間沒有紀錄,
因為....
托"信義小魯"的福,在舊家賣掉之後,
短短不到一個月之內就買到新家了!
這陣子都在忙著處理新家跟舊家的各種瑣事。

2017年8月8日 星期二

等級3的爸爸 & 房子賣了

2017年8月3日,簽約,賣掉住了將近20年的家。

好一陣子沒有紀錄生活了,
除了準備搬家以外,什麼事也不能做,
因為是自住,邊住邊賣,房仲隨時要帶看,所以也不太能出遠門離家太遠。

桐寶漸漸大了,在家隨時會來找我玩,
好好坐在電腦前面30分鐘就是很奢侈的事了,
每天就是陪著他重覆"吃玩睡"的循環,
這幾個月過的實在很害怕,很心虛,覺得自己真的很廢(°Д°)

2017年5月19日 星期五

Roll Turtle,1歲生日快樂

雖然剛開始看到快睡著,雖然分段看了2天才看完,
但"海邊的曼徹斯特"後勁真的很強,的確是一部好電影。

最近一直在'盡量"閱讀、看些不同題材的電影、玩些以前從來不感興趣的遊戲,
說是"盡量",因為佔掉最多時間的,還是陪桐寶玩,
桐寶剛滿3歲,正是需要人陪伴的時候,如果可以,實在想盡量多陪陪他。

冨樫義博的《Hunter X Hunter 獵人》這部漫畫作品中,
在天空鬥技場篇,小傑跟奇犽還不會念能力的時候,
曾經被師父雲古形容,「就像裸體站在雪地裡還搞不清楚自己為什麼會冷」,
瞭解的東西愈多,愈發覺自己的能力不足,
一種恐懼的感覺不禁湧上來,以前的自信是打哪來的?
根本就是個笨蛋啊!

2017年5月2日 星期二

薩爾達傳說 天空之劍破關!


繼曙光公主後,
緊接著也把天空之劍破關啦!
這次也一樣,是從一開始在標題畫面按下Start後就全程跟桐寶一起遊玩^^

可能是因為故事背景一開始是設定在悠閒的學校生活,
又必須到處與人大量對話推進劇情的關係,天空之劍的初期展開讓我玩到快睡著。
但由於桐寶真的很喜歡薩爾達傳說,在這樣連大人都感到有點沉悶的開場,
爸爸只好變成他個人專屬的實況主,每跟一個路人講話,就念出每一句對白,
並且自己代入角色的情感,
加上天空之劍使用油畫的美術風格,其實有一種在讀繪本的感覺,
所以他仍然能夠在旁邊玩(看)得津津有味。

2017年4月12日 星期三

薩爾達傳說 曙光公主破關!


前陣子Facebook上被薩爾達傳說-荒野之息洗版,
看的實在心有點癢,
所以就翻出還沒有破關的曙光公主來玩,
當初wii版買了就一直擺著沒玩,
這一擺沒想到就擺了10年,
擺到wiiU的復刻HD版都出了一陣子,wii版都還沒玩@@"

2017年3月6日 星期一

空之軌跡3RD破關!


斷斷續續玩了好幾年,終於在上星期把"空之軌跡3RD"破關了,
(一樣是在馬桶上,也可稱為廁所的軌跡!?^^")
這樣一來,FC、SC、3RD,軌跡三部曲終於通通都破關了!!
填完一個大坑太開心啦!(゚∀゚ )

2017年1月24日 星期二

台北電玩展 X 遊戲 X 麵包


一轉眼又到了一年一度的台北電玩展啦,
想起去年參展時,
Roll Turtle還沒有上架,
認識的開發者朋友也並不多,現在因為做遊戲的關係認識了好多朋友。

2016年7月18日 星期一

開發日誌-0111 Roll Turtle 多語系製作(二)


Roll Turtle 的多語系在地化(localization)製作完成啦!
秉持著最好的設計就是圖像化的原則,
所以使用了各種國旗來代表不同的語言,
繪製這些國旗,真的是相當快樂的一段過程,
因為要符合Roll Turtle的UI style,所以畫成圓潤的形狀,
全部畫好之後,排排站看起來真的有一種療癒的感覺呢(o゚ω゚o)

2016年7月4日 星期一

2016 TGDF - 台北遊戲開發者論壇 Roll Turtle的開發旅程 講者心得


參加了前兩天剛結束的 TGDF - 台北遊戲開發者論壇,
台灣遊戲開發者一年一度的盛會,
這次除了帶著 Roll Turtle (滾滾龜)在現場展出之外,
還擔任了講者,
在活動第2天下午跟大家聊一聊Roll Turtle的開發故事。
有興趣的朋友可以閱讀一下相關的報導,
其中還有許多值得一讀的講題,
即使沒有時間去現場,看看文章也可以得到許多收獲,
這邊附上跟Roll Turtle有關的部份。
魔方網2016TGDF】《RollTurtle》承載著一家人夢想的獨立製作
巴哈姆特-當遊戲從興趣變成工作 談台灣獨立開發者面臨到的挑戰與困境

2015年10月5日 星期一

2015東京電玩展-Roll Turtle員工旅遊篇


因為9/20玩家日展出的最後一天結束後要換飯店,
所以當天早上就必須先從千葉幕張東橫INN退房,
推著所有的行李前往會場。

2015年9月13日 星期日

Roll Turtle東京電玩展前準備 / Digital taipei (4c數位設計競賽) 心得

我老婆佩宜一刀一刀親手製作的半立體展品:)

9/16 星期三一大早即將要出發前往日本了,
因為上星期在國內也剛好有Digital Taipei的展出的關係,
所以實際上也根本沒有多少時間進行開發工作,
Digital Taipei的展出結束後,
除了修正了幾個在展場時看到桐寶遊玩而發現的bug外(對..桐寶又幫忙發現bug了!),
只多做了一個level design ^^"
喔,差點忘了,還有全新製作了一隻trailer,
目前Roll Turtle的加拿大專屬音樂家Dominic Aubin Jean正在進行配樂作業中,
預計在東京電玩展前可以完成並在展場公開播放,
原本以為自己這星期因為參展的關係都沒有完成什麼工作好像很混,
但是把工作紀錄下來,列一列好像就顯得還好了哈哈^^"

2015年6月1日 星期一

Casual Connect Asia 2015 新加坡之旅(2)


"麥特戴蒙"來casual connect試玩RollTurtle?!

這是第2天在會場上遇到的一位來自德國的玩家Rico Schmidt,
他表示在網路上看到消息,
專門來indie prize show case攤位上試玩RollTurtle!
並且說他已經追蹤RollTurtle的facebook粉絲團關心開發進度一陣子了,
很開心也很驚訝聽到他這麼說,
請他一起拍完合照之後,
發現他長的很像好萊塢的知名電影明星"麥特戴蒙"!

2014年8月11日 星期一

開發日誌-0034 rollTurtle! 停滯期(企劃思考) / UI&字體設計


上週完成了各世界主要的場景設計後,
就進入了沒有顯著開發進度的停滯期,
因為打算邊做邊思考遊戲的詳細規則跟玩法,
也可以說是邊做邊變動,
所以又花了幾天的時間一邊思考遊戲內容與系統,
同時輸出了一些圖片素材進gamesalad測試看看目前的圖像在實機上運作的情形,
測試了iPod touch4、iPod touch5以及iPad2等裝置記憶體控管的狀態以及是否會lag等等,
小心翼翼的進行每個步驟,
主要還是因為這次投入比較多的心血在製作圖像,
希望能呈現最完整的2D ART精美畫面。

2013年12月1日 星期日

2013年10月24日 星期四

一日講座-gameslad開發入門與專案經驗分享

只要有心:)


非常榮幸的受到中科大的李主任邀請,
於昨日前往該校進行了一場gamesalad的遊戲開發入門講座及經驗分享,
李主任非常親切,
為了學生也相當用心的準備,
像學校mac電腦因為ox版本只有10.6.8無法升級,
所以不能安裝gameasalad官網上的最新版本,
還自行事先去mac教室尋找舊版的gamesalad並且測試安裝.

2013年10月14日 星期一

gamesalald0.10.4a支援ios7&amazon合作


上個月底apple發佈了新的ios7,
結果造成許多使用第三方工具開發的app發生慘案,
(其實apple本家原生apple也有部份發生悲劇)
大致上來說比較嚴重的問題就是閃退非常頻繁,
gameslald也不例外,

2013年6月14日 星期五

開發日誌-0021 Fly!Penguin! 飛吧!企鵝!

App Store 

At noon today, in Taiwan App Store beyond just a moment with Angry Birds & AngryBirds Star Wars version & FF5,take commemorative pictures 

今日正午,台湾のAppStore,一瞬Angry Birds & Angry Birds Star Wars version&FF5超越する,記念写真をカット

今天中午的時候appstore台灣區付費遊戲排行榜剛好有一瞬間超越憤怒鳥跟憤怒鳥星戰版還有FF5,截了張圖片紀念:)

2012年11月5日 星期一

你必須真正地,完成它。


這篇的內容主要是看到半路分享的文章,
有些地方實在非常受用與認同,

由獨立開發商 Mika Mobile 製作的《Battleheart》,在 iOS 上具有很高的評價與知名度。這篇分析文章,提到了這款遊戲作品的設計中一個非常關鍵的重點:專注。

2010年3月28日 星期日

xbox360-0003 成就好夥伴


xbox360獨有的成就計算系統實在是一個偉大的設計,
每一片光碟遊戲有1000分的成就可以讓玩家在遊戲中取得後累加在自己的帳號紀錄下,
這幾天為了賺取微軟的"成就俱樂部"達到累積18000分可以獲得800點的蓋茲幣(可以免費下載360的小遊戲),
要趕在3月31日截止日期前達到.