2015年11月30日 星期一

開發日誌-0089 Roll Turtle option UI / UX 設計 & 魔方網專訪


本週開始進行跟遊戲性本身比較無關的部份,
option的 UI / UX 設計,
雖然跟遊戲性無關,
但是良好的UI設計絕對是一款好作品必備的條件,
這不單單指遊戲而已。

2015年11月23日 星期一

開發日誌-0088 Roll Turtle 隱藏要素製作完成


上週才幫隱藏要素打上馬賽克,
這週就決定公開啦,
絕對不是我憋不住秘密啊!(其實就是) (́⊙◞౪◟⊙‵)
而是仔細想一想,
公開隱藏要素,優點是多過於缺點的,
畢竟隱藏要素是一個很能夠吸引玩家的有趣要素啊。

2015年11月16日 星期一

開發日誌-0087 Roll Turtle ending&staff scene 完成


ending與staff場景製作完成啦,
做法是一邊跑ending的場景,同時秀出staff的字幕,
因為牽涉到破關畫面的部份,所以就不貼圖在部落格紀錄了。
目前已經準備請Roll Turtle的音樂創作者Dominic Aubin Jean幫忙配樂了!

這邊放上破關後解鎖隱藏要素的UI設計動態畫面。

2015年11月9日 星期一

開發日誌-0086 Roll Turtle the end story and...?


距離上一次紀錄開發進度已經是2週前了,
最後一次是停留在world5 level design製作中,
目前已經完成了包含了boss level在內所有世界全部的level design了,
也就是說,整個遊戲的內容幾乎大致上完成啦!

2015年11月2日 星期一

開發日誌-0085 Roll Turtle on Indie Game Magazine Featured


前陣子透過在twitter中張貼#screenshotsaturday的關係,
收到了國外Indie Game Magazine網站編輯的來信,
詢問是否能提供一些素材,
表示願意在他們的一個叫做screenshot Weekly精選的單元安排介紹Roll Turtle 。