2015年11月2日 星期一

開發日誌-0085 Roll Turtle on Indie Game Magazine Featured


前陣子透過在twitter中張貼#screenshotsaturday的關係,
收到了國外Indie Game Magazine網站編輯的來信,
詢問是否能提供一些素材,
表示願意在他們的一個叫做screenshot Weekly精選的單元安排介紹Roll Turtle 。

經過了一週左右一來一往的信件溝通,
可以感受到對方的嚴謹與慎重,
尤其是對於圖像素材的要求,
原本我直接主動奉上事先準備好的萬用媒體素材包,
也就是所謂的press kit,
http://kirafugames.blogspot.tw/p/press-kit.html
沒想到被退件啦 Σ(°Д°;

對方回覆,
希望我能提供給他"從未在其他任何地方曝光張貼過的圖像",
他使用的字眼是"exclusive to IGM"(獨家給Indie Game Magazine),
希望至少可以等他們的Featured單元完成之後,才在別處使用這些素材,
仔細想想,這樣的舉動其實真的是挺用心的,
這樣只要查詢單元上線時間,就可以知道他們的網站是最先刊登使用這些圖片,
如果長久以來不論作品的大小,是否具有高知名度,
都是這樣的態度去經營的話,對於網站的影響力塑造是相當有幫助的。
(雖然我是第一次聽到這個網站啦哈哈,國外的遊戲網站我只知道touch arcade...)

但是壞處就是需要多花時間製作圖片啦,
也不能說是壞處啦,但是抓圖挑選圖片什麼的,
比起直接拿已經事先準備好的press kit也是需要一些時間就是,
昨天看到Featured精選單元的介紹出來了,


這是目前為止第2個主動介紹Roll Turtle的外國媒體,
(第一個是http://techraptor.net/content/screenshot-survey-sky-turtle-rising
,也是專門挖掘獨立遊戲screenshot的外國網站裡面的單元)
雖然遊戲還沒有完成,
也只有單純的screenshot介紹,但是真的感到很開心(・∀・)

因為未來Roll Turtle將走付費一次買斷的方式販售,
對於比較願意付費購買一次性買斷遊戲的西方玩家來說,
國外的媒體介紹非常重要,
但是到目前為止對於這方面其實沒有什麼頭緒與具體做法,
所以任何一點能夠在國外媒體曝光的機會都是彌足珍貴,需要好好珍惜把握的。

值得紀念的一刻,
(老婆~~桐寶~~~快看~~~Roll Turtle上電視外國媒體了(ノ∀` ))
外國媒體第一次連進首頁就看得到的大版面刊登Roll Turtle的圖片,
下星期應該就沒了,趕快抓圖!(゚∀゚ )


內文介紹,有興趣又不排斥英文的朋友可以前往看看:)
編輯把標題寫的超有梗的,
一次把本週介紹的3個獨立遊戲名稱串起來

SCREENSHOT WEEKLY – HOPPING TURTLES CONDENSED INTO ROLLING HORRORS


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