2013年12月9日 星期一

開發日誌-0027 amazon kindle版上架&亞馬遜開發者後台心得


Fly!Penguin!(飛吧!企鵝!)在被amazon反覆退件修改多次之後,
終於成功上架amazon app store平台了,
http://www.amazon.com/gp/product/B00H0TM5ES

2013年12月1日 星期日

2013年11月29日 星期五

【快報】2013 GameStar遊戲之星票選


最近幾篇都是投票拉票的文章^^"
這次是"2013 game star遊戲之星"的票選,
http://prj.gamer.com.tw/gamestar/2013/vote_now.php?k=21

飛吧!企鵝!可以投票的項目有"Taiwan Indie App 未來之星"跟"國內自制行動遊戲(動作冒險)"類.
這次投票則是可以抽PS4,

2013年11月5日 星期二

【快報】入圍2013 GameApe行動遊戲金像獎決選!(投票已截止)


大家好,
我是kira,
白天我是一個上班族.
夜晚及假日我是一個默默創作遊戲的獨立遊戲開發者,

我個人獨立開發的iOS app小遊戲,
很榮幸入圍了2013gameApe行動遊戲金像獎決選,
http://gameape.tw/events/2013/award/vote.php

想請大家幫忙投"飛吧!企鵝!"1票,
http://tinyurl.com/mq5grqa
就是"1號"那個"藍色企鵝"XD

*投票活動已截止,
感謝各位朋友幫忙,
雖然沒有拿下任何獎項,但我會繼續加油的:)

2013年10月24日 星期四

一日講座-gameslad開發入門與專案經驗分享

只要有心:)


非常榮幸的受到中科大的李主任邀請,
於昨日前往該校進行了一場gamesalad的遊戲開發入門講座及經驗分享,
李主任非常親切,
為了學生也相當用心的準備,
像學校mac電腦因為ox版本只有10.6.8無法升級,
所以不能安裝gameasalad官網上的最新版本,
還自行事先去mac教室尋找舊版的gamesalad並且測試安裝.

2013年10月14日 星期一

gamesalald0.10.4a支援ios7&amazon合作


上個月底apple發佈了新的ios7,
結果造成許多使用第三方工具開發的app發生慘案,
(其實apple本家原生apple也有部份發生悲劇)
大致上來說比較嚴重的問題就是閃退非常頻繁,
gameslald也不例外,

2013年9月18日 星期三

xbox360-0006 gta5 get!!!


xbox360 GTA5 GET!!!!
這次終於不用買貴死人的日版了,
因為破天荒的沒想到居然這輩子有機會玩到繁體中文版的gta,
所以非常難得的我也第一時間就入手了,
而且還是提早1個月就預約了,

2013年8月28日 星期三

開發日誌-0025 wbokoReviews Revoew Fly!Penguin!


wbokoReviews Revoew Fly!Penguin!


Fly!Penguin
, addiction with a flying penguin!!!
Wow I love this type of games. Talk about addicting, and a flying penguin, I'm in for some hours of fun. Fly!Penguin is a very fun game where a homesick penguin is trying to get home. You start off with really basic parts. It is a gliding game, where after earning big bucks you can upgrade your glider. You also have some power ups, like raising your platform or your time with your boaster.

2013年8月14日 星期三

做app遊戲到底是不是一條路?


App情報誌8月號有"飛吧!企鵝!"的介紹:)

Taiwan's magazine,"App情報誌" August have the "Fly! Penguins!" Reports

台湾の雑誌は、"アプリケーションインテリジェンスチー"八月が持っている"飛べ!ペンギン!":)を報告します

目前上架滿2個月,
差不多可以做一下初步的成績結算,
坦白說成績比我想像的好,也比我想像的差,

2013年7月5日 星期五

開發日誌-0024 出了大包(已解決)

*目前已緊急reivew更新,恢復正常了.

### Developers apology ###
very sorry previous verson appeared initial penguin's equipment and levels problems,
The current version has been corrected!
Fix the problem and strengthen the image and quality.
Has been purchased and installed user,
if initial penguin's equipment has problems,
Please delete the app and reinstall again!

and hope you have fun!

###Thank you for your understanding###

###開発者謝罪###
非常に残念以前バージョンは、ペンギン君の初期装備とレベルの問題が登場
現在のバージョンは修正されました!
問題を修正し、イメージと品質を強化する。
ユーザーを購入し、インストールされている、
ペンギン君の初期装備に問題がある場合には、
アプリを削除して、もう一度再インストールしてください!

あなたが楽しいと思っている!

###あなたのご理解をありがとうございました###

2013年7月1日 星期一

開發日誌-0023 獲選日本區付費遊戲動作類"新品推薦!


日本地区iphoneゲーム,アクションアーケード"新作"とapple itunesに選ばれました!本当に光栄!
really honored!elected as Japan area iPhone Games Action & Arcade "New Products" by Apple!
獲選日本區iphone付費遊戲動作與街機類"新品推薦!

2013年6月14日 星期五

開發日誌-0021 Fly!Penguin! 飛吧!企鵝!

App Store 

At noon today, in Taiwan App Store beyond just a moment with Angry Birds & AngryBirds Star Wars version & FF5,take commemorative pictures 

今日正午,台湾のAppStore,一瞬Angry Birds & Angry Birds Star Wars version&FF5超越する,記念写真をカット

今天中午的時候appstore台灣區付費遊戲排行榜剛好有一瞬間超越憤怒鳥跟憤怒鳥星戰版還有FF5,截了張圖片紀念:)

2013年6月1日 星期六

2013年5月28日 星期二

開發日誌-0019 waiting for review


5/25日的上午終於將遊戲完成提交送app store審核了,
原本5/24星期五晚上就已經弄完了趕著想送,
當時從晚上11點多就開始嘗試上傳,
檔案明明不大,
壓縮完才19mb,
上傳進度卻一直卡在19%不動,
(這什麼神奇的巧合@@)

2013年5月23日 星期四

好Unity,不用嗎?

就在昨天,
Unity的ceo發佈了一個重大消息,
"即將開放免費版能發佈到 ios 即 android",
也就是說原本要價500美金的套件,
現在免費大方的給大家用,

2013年4月11日 星期四

開發日誌-0018 優化問題


給老婆試玩了一下開發中的版本,
雖然本來就知道問題還很多,
但試玩後得到的回饋還是很糟糕的,
扣除掉她不熟悉遊戲的情形以及負面情緒所產生的問題,

2013年4月10日 星期三

開發日誌-0017 apple開發者帳號註冊購買之二


上一篇開發日誌才提到的包括臺灣在內的許多華語國家購買開發者帳號時都會遇到的問題,
果然我也還是無法倖免的遇到了Orz

這個事件因為已經解決了,
所以比較有閒情可以來紀錄一下,

2013年3月31日 星期日

開發日誌-0016 apple開發者帳號註冊購買之一


今天終於把配樂完成,
並且稍微修改一下第一階段飛行器跟火箭背包的售價數值,
(改便宜一點,一開始難易度應該要低一點才是)

整理一下目前剩下的工作還有

2013年2月18日 星期一

開發日誌-0014 gamesalad pro版


想了一下還是覺得這個應該紀錄一下,
(怎麼每一篇的開頭都好像XD)
因為花下去實在還是蠻痛的Orz,

台灣時間2月15日上午11點多將gamesalad pro版正式的刷卡買下去了,

2013年2月8日 星期五

wiiU 32G Get!!


入手大約2星期了,現在才想到應該po一篇紀錄一下,

其實原本沒打算這麼早入手的,
一來首發遊戲目前感興趣的只有殭屍U,
二來首發往往比較貴,

但是剛好這次要去日本玩,
加上已經過了首發的價錢不安定期,

2013年1月18日 星期五

開發日誌-0013 開頭與結局(故事腳本)

我個人玩遊戲非常重視故事性,
這遊戲不單指電玩,
包括遊樂園,紙牌遊戲等等,
只要跟遊戲有關的,

2013年1月15日 星期二

開發日誌-0012 操作UI介面


操作UI的部份星期日其實就大致上把主要功能完成了,
這一塊比起其他功能相對來說算是比較容易掌握的部份,

主要功能分別有

2013年1月10日 星期四

開發日誌-0011 multiMenu(划動式多重選單) v2


2013年第一篇,
multiMenu(划動式多重選單)製作完成,
雖然還是有小bug...^^a
但此次補上了之前所提到主要欠缺的部份,