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2018年3月19日 星期一

桐桐四歲囉 & 育兒生活隨筆


昨天是桐桐的四歲生日,
剛好也是搬到桃園新家滿三個月的日子,
很想也實在應該紀錄點什麼,
桐桐的左手伸出他的嬰兒小床牽著我的右手睡著了,
感受到右手掌心小小的溫度,
每天在這種連想要偷偷用iPad打字都是種奢求,
這種甜蜜又幸福的牽制的情形下,給了我有關新遊戲的更多想法。
但看看身旁那小小的睡臉,嗯...

2017年5月19日 星期五

Roll Turtle,1歲生日快樂

雖然剛開始看到快睡著,雖然分段看了2天才看完,
但"海邊的曼徹斯特"後勁真的很強,的確是一部好電影。

最近一直在'盡量"閱讀、看些不同題材的電影、玩些以前從來不感興趣的遊戲,
說是"盡量",因為佔掉最多時間的,還是陪桐寶玩,
桐寶剛滿3歲,正是需要人陪伴的時候,如果可以,實在想盡量多陪陪他。

冨樫義博的《Hunter X Hunter 獵人》這部漫畫作品中,
在天空鬥技場篇,小傑跟奇犽還不會念能力的時候,
曾經被師父雲古形容,「就像裸體站在雪地裡還搞不清楚自己為什麼會冷」,
瞭解的東西愈多,愈發覺自己的能力不足,
一種恐懼的感覺不禁湧上來,以前的自信是打哪來的?
根本就是個笨蛋啊!

2017年5月2日 星期二

薩爾達傳說 天空之劍破關!


繼曙光公主後,
緊接著也把天空之劍破關啦!
這次也一樣,是從一開始在標題畫面按下Start後就全程跟桐寶一起遊玩^^

可能是因為故事背景一開始是設定在悠閒的學校生活,
又必須到處與人大量對話推進劇情的關係,天空之劍的初期展開讓我玩到快睡著。
但由於桐寶真的很喜歡薩爾達傳說,在這樣連大人都感到有點沉悶的開場,
爸爸只好變成他個人專屬的實況主,每跟一個路人講話,就念出每一句對白,
並且自己代入角色的情感,
加上天空之劍使用油畫的美術風格,其實有一種在讀繪本的感覺,
所以他仍然能夠在旁邊玩(看)得津津有味。

2017年4月12日 星期三

薩爾達傳說 曙光公主破關!


前陣子Facebook上被薩爾達傳說-荒野之息洗版,
看的實在心有點癢,
所以就翻出還沒有破關的曙光公主來玩,
當初wii版買了就一直擺著沒玩,
這一擺沒想到就擺了10年,
擺到wiiU的復刻HD版都出了一陣子,wii版都還沒玩@@"

2017年3月29日 星期三

再見了,我黃金梅利號。


這一天終於來臨了,
曾經以為會永遠使用下去的這台MacBook,
就在今天晚上,
正式把它打包好,
寄出去給了新的主人,
再見了,我的黃金梅利號。

2017年1月24日 星期二

台北電玩展 X 遊戲 X 麵包


一轉眼又到了一年一度的台北電玩展啦,
想起去年參展時,
Roll Turtle還沒有上架,
認識的開發者朋友也並不多,現在因為做遊戲的關係認識了好多朋友。

2017年1月16日 星期一

意外的中國之旅 - IMGA China 獲獎


上星期很突然的飛了一趟中國深圳,
因為臨時接到參加 *IMGA China 頒獎典禮的邀請,
由於這是國際上相當具有指標意義的大獎,
加上主辦單位提供來回機票與住宿,
當然非常樂意前往參與 (o゚ω゚o)
(*International Mobile Gaming Awards,簡稱 IMGA)

2016年12月31日 星期六

回顧2016年,展望2017年


不知不覺間,離開公司體制的生活即將邁入第三年,
這兩年的生活,
除了桐寶,就是"Roll Turtle滾滾龜",
回過頭來看,雖然過程跌跌撞撞,但也一路走過來了,
可以繼續做遊戲,可以繼續以熱愛的事情做為工作,
這樣真的很好了。

2016年12月20日 星期二

2016年12月雜記 (開烏龜會、你很乖、apple感謝狀、Google Play聖誕年末促銷等)


最近的幾件事情,隨意紀錄,不按發生時間排序。

【把拔要去開烏龜會】

收到 Google 的邀請,對一些獨立開發者進行採訪,
很開心終於有機會到 Google 在101的台灣辦公室一探究竟,
雖然很想,但實在不太敢帶桐寶去,跟桐寶說明之後,
桐寶的回應是:

「我也想跟把拔一起去開烏龜會」

2016年12月12日 星期一

荒野歲月 - 2016秋季日本親子旅行宅物相關戰利品整理


2016秋季親子日本旅行宅物相關戰利品整理,
這次去日本剛好處在日幣要跌下去之前的高點囧
我們出發的時候匯率正好是在0.3~0.299之間,
沒想到適逢美國總統選舉,川普事件讓日幣大跌,
回來一個星期之後變成0.29,現在上去看變成0.28X....
如果能晚個1~2個星期再出發有多好啊~

2016年12月5日 星期一

2016 秋季日本親子旅遊(下)


經過三天的旅程,我們慢慢地找到和桐寶出遊的默契,
也深刻地體會到桐寶已經長大了,跟半年前的他有很多的不同,
很有自己的想法、體力也變好,當然也很有自己的堅持。
如果爸媽想要好好逛,可以。但是得讓桐小寶玩得盡興再說吧!
桐爸說得對:「要一個小孩乖乖地跟我們逛書店、商場,難為他也為難我們自己」

於是乎,上午我們一家努力玩,下午桐寶睡了,桐爸桐媽可以自在地逛街,
等桐寶醒來,可以跟我們一起挑書或玩剛到手的玩具,再一起晚餐覓食去;
這也是我們這次旅遊的收穫之一,如何協調我們家每一個人的『想要』。

讓我們繼續這次的秋季日本親子遊吧!

2016年11月28日 星期一

2016 秋季日本親子旅遊 (上)


這次的遊記記錄是由佩宜來寫,
因為她的文學素養坦白說真的比我好太多了,
平常她都嫌我寫一篇怎麼要花這麼多時間,
這次換她來寫,
而我來陪桐寶打電動哈哈哈 (≧∀≦)

開始~

這次的秋季親子遊是在八月份訂下的,
那時候我跟桐寶正在台南娘家度假,
有天半夜桐爸很興奮地打電話跟我說他訂好機票,
然後一定要帶桐寶去迪士尼樂園、安徒生公園blabla…,
結論就是「老婆妳可以開始排行程規劃跟準備行李,一切都交給妳囉!啾咪」。

以往的經驗讓我知道,行程不用排太多太細,
只要知道『要去哪?怎麼去?』大概有個概念就可以,
常用的網路連結存在iPad裡,就出發吧!

這次的必去行程:
☆安徒生公園
☆迪士尼樂園
☆上野動物園
☆鄰近旅館的Bookoff系列

2016年11月21日 星期一

遊戲開發者冰桶挑戰


http://goo.gl/SZ9wc1
"神串"文化因為包子而起,
目前台灣獨立遊戲開發圈網路社群已經很成熟,
圈內該加的好友大概都已加的差不多。
小團隊的獨立遊戲開發成功率可能低於5%。
(活得下去,能夠持續開第2案,第3案...)

你可以觀察到各個團隊都有獨門絕技。
成功不能複製,但是你怎麼觀察其他的人的獨門絕技?
有習慣寫文章,寫教程,寫review的人越來越多,
台灣獨立遊戲界應該開始用類似冰桶挑戰,持續tag圈內人分享設計想法與經驗。

建議規則如下,以不超過約略200-300字的文章,可以在FB或噗浪快速傳播,
可以的話附上2-3張圖吸睛,完成撰文者自由發問下一個人。
不用限制撰稿的時間,
在你身上停一段時間也沒關係,只是大家都很期待你的文章。
運作的好,對目前在開發的遊戲,會有另類宣傳效果,
也對這類"輕知識"的交流,有很好的病毒擴散效果。

2016年10月31日 星期一

10個最出色的本土遊戲


上個星期最值得、卻差點忘記紀錄的一件事,
就是《滾滾龜 Roll Turtle》在 app store 上被列為台灣的十個最出色本土遊戲,
這個精選項目是由 apple 與雷亞遊戲一起共同編選出來的,
能獲得 apple 的精選推薦,對於開發者來說是最大的肯定,
真的非常開心 Roll Turtle 能出現在這份名單中 (≧∀≦)

2016年10月17日 星期一

跨界創新國際論壇/金企鵝獎頒獎典禮

一發現是要拍照,桐寶又把臉藏起來啦!! (°Д°)

金企鵝獎不像中華電信是在頒獎典禮上揭獎,
雖然很早就公佈得獎名單了,
但是頒獎典禮直到上星期四(10/13)才舉辦,
並且經濟部選擇跟UI UX跨界創新國際論壇一起辦理,
頒獎典禮是屬於這次活動其中的一場議程。

2016年10月10日 星期一

等待與機會 - 寫在中華電信軟體開發大賞獲獎後


上星期去參加了中華電信軟體開發大賞的頒獎典禮,
入圍的遊戲作品,
有許多是獨立遊戲圈子裡熟識的作品與開發者朋友們,
《滾滾龜 Roll Turtle》有幸能成為三個獲獎作品之一,
到最後獲得大獎,真的很意外。

2016年9月26日 星期一

中華電信軟體開發大賞決選會議


上星期是中華電信舉辦的軟體開發大賞的決選會議,
會議地點位在板橋的中華電信學院/訓練所,
很棒的一點是中華電信提供了免費住宿給所有入圍決選的團隊,
方便外縣市的開發者前一天就來這邊休息準備。

中華電信軟體開發大賞除了獎金是目前所有參加過的賽事最高的之外,
在賽前接到工作人員打來詢問各種確認事項,
以及包含簡報會場的各種軟硬體設施,工作人員陣仗,
都讓人覺得這真的是一個高規格的活動!

2016年9月19日 星期一

第14屆金企鵝獎獲獎的是...


Roll Turtle !

今天早上收到mail通知,《 Roll Turtle 滾滾龜 》得獎啦!(゚∀゚ )
一共入圍2個項目,
分別是"年度最佳國際發展獎"以及"最佳應用獎 - 娛樂類",
真沒想到雙雙獲得獎項了!

2016年9月12日 星期一

Digital Taipei & 第14屆金企鵝獎決選會議


Facebook"去年的今天"提醒了我,
去年的這個時候參加了在南港舉辦的Digital Taipei,
並且獲得了4C數位創作競賽的獎項,
獲獎時的感動還歷歷在目,一切都彷彿是昨天的事一樣。

今年的Digital Taipei則是辦在世貿,
這次則是因為要參加金企鵝獎的決選會議,
Digital Taipei攤位的部份,因為Roll Turtle已經上市了,
沒有B2B的需求,也就不需要再參加了。

2016年9月5日 星期一

第14屆金企鵝獎與中華電信HamiApp決選


繼文創之星後,
《滾滾龜 Roll Turtle》再次入選了經濟部的金企鵝獎,
以及中華電信HamiApp的決選名單,
其中金企鵝獎的部份入圍了2個獎項的決選,
雖然很高興,但老實說真的感到蠻意外的(o゚ω゚o)