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2016年5月2日 星期一

開發日誌-0106 Roll Turtle will be released on Thursday, May 19, 2016


apple review 不但比想像中的還要快速,
而且一次就順利的通過審查啦,
真的是太棒了啊 \( ^∀^)/

4月25日上傳檔案,26 日因為突發的小插曲手動撤回審查一次,
接著就是進入 waiting for review 的狀態等待 2 天,
28日晚上 9 點多收到 mail,進入 in review 的狀態,
沒想到 29日凌晨 1 點多就通過審查啦 Σ(°Д°;

2015年10月5日 星期一

2015東京電玩展-Roll Turtle員工旅遊篇


因為9/20玩家日展出的最後一天結束後要換飯店,
所以當天早上就必須先從千葉幕張東橫INN退房,
推著所有的行李前往會場。

2015年9月28日 星期一

2015東京電玩展-Roll Turtle參展之旅


一轉眼就結束了為期9天的旅程,從日本回到台灣了,
這次前往日本參加東京電玩展,
一樣是帶著桐寶一起全家參與,
在還沒有桐寶以前,還在上班的時期,
幾乎每年都會前往日本旅遊一次,
日本可說是我們相當熟悉的地方,
不過從純粹旅遊與參觀東京電玩展,
到變成展出者,這種感覺真的很特別。

2015年9月21日 星期一

Roll Turtle 東京電玩展參展簡單版快速心得


這一篇的一大半內容是出發前一天在台灣打的,
因為怕到了日本之後沒有時間與體力撰寫,
但是又不想破壞自己每週都更新網誌的制約,
所以才不得不採取這樣的方式^^"

2015年9月13日 星期日

Roll Turtle東京電玩展前準備 / Digital taipei (4c數位設計競賽) 心得

我老婆佩宜一刀一刀親手製作的半立體展品:)

9/16 星期三一大早即將要出發前往日本了,
因為上星期在國內也剛好有Digital Taipei的展出的關係,
所以實際上也根本沒有多少時間進行開發工作,
Digital Taipei的展出結束後,
除了修正了幾個在展場時看到桐寶遊玩而發現的bug外(對..桐寶又幫忙發現bug了!),
只多做了一個level design ^^"
喔,差點忘了,還有全新製作了一隻trailer,
目前Roll Turtle的加拿大專屬音樂家Dominic Aubin Jean正在進行配樂作業中,
預計在東京電玩展前可以完成並在展場公開播放,
原本以為自己這星期因為參展的關係都沒有完成什麼工作好像很混,
但是把工作紀錄下來,列一列好像就顯得還好了哈哈^^"

2015年9月7日 星期一

開發日誌-0082 Roll Turtle world5製作中 & 印刷品/東京電玩展exhibitor passes到手


大約2~3個星期前,
東京電玩展事務局曾經以mail通知,
需要入選的獨立遊戲開發者或團隊回填一個excel表格,
裡面有著一些是否需要租借電視啦,還有開發者的基本資料等等表單,
其中最重要的應該就是"出展者pass"的寄送地址了。

2015年8月31日 星期一

2015年8月24日 星期一

開發日誌-0080 Roll Turtle 東京電玩展前準備 & BOSS level調整



本週前2天都花在準備東京電玩展的物品採購,
主要是在煩惱展示時的螢幕以及iPad跟iPouth支架的問題,
雖然東京電玩展寄來的mail裡,
有提供給indie game入選作品以較低廉的費用能夠租借展示用的電視,
但是一來即使是已經公認較便宜的費用(日幣10000羊+運費5000羊),
個人覺得還是蠻貴的,
二來是Roll Turtle的畫面是直式的,
租借使用的螢幕的規格雖然很大台是32吋的,
可都是正常的橫式螢幕,這樣雖然螢幕很大,
但是兩旁都會有黑邊,實在是浪費了這麼大的螢幕。

2015年8月17日 星期一

開發日誌-0079 Roll Turtle 官方網站設置完成


Roll Turtle 官方網站設置完成啦!
有一個專門的網站對於遊戲來說是很重要的門面,
一直以來其實都很想幫Roll Turtle做一個專門的網頁,
但是老問題,因為我只有一個人在做,
所以只要去做別的事,就代表遊戲開發進度要停擺^^"
直到這次要回填東京電玩展的參展手冊表單的時候,
發現有一個欄位是遊戲的介紹網站,
以往像這種情形我都是直接填Roll Turtle的Facebook粉絲團專頁
不過這次剛好處於world4做完,正準備要做下一個世界的段落,
而且參加這種國際性的重要展會,
印在手冊上的資料,一個專屬的網頁比起facebook的頁面好多了,
所以就決定先停下開發工作,
動手製作網站啦。

2015年8月3日 星期一

開發日誌-0077 rollTurtle ! world4 開發進度70%


久違的開發日誌!
撰寫文章的當下,目前已經製作完成world4的16個關卡,
再扣除掉一些小問題以及boss關的部份換算後,
world4的開發進度大約有70%啦!