2015年3月30日 星期一

開發日誌-0067 rollTurtle!level design prototype demo - world1 level2


這星期截至目前為止完成了world1的1~14個level design!
做level design真的是又快樂又傷腦筋,
不過基於種種原因,
部落格的開發日誌只會放出前幾個關卡的影片^^"
等後期全部level都做完之後,
才會再剪一隻總合各level全遊戲中不同機關有趣好玩的部份當作宣傳影片。

2015年3月23日 星期一

開發日誌-0066 rollTurtle! prototype demo - "test UI all level perfect completedl"


緊羅密鼓的進行level design的工作中,
level design的工作可以說是整個遊戲開發過程中,
除了看到prototype第一次動起來之外最有趣的部份,
因為自己有自製簡單的關卡編輯器,
加上各世界的主要元件與機關都在前面製作的差不多了,
接下來可以期待level design的工作加快速度進行。

2015年3月16日 星期一

開發日誌-0065 rollTurtle! prototype demo - "intro & tutorial"


一直很煩惱intro與tutorial該用什麼樣的方式呈現,
最華麗又能讓玩家有代入感的當然是精美的2D或3D動畫,
但是那要花很多人力,或是花很多錢才有辦法在短時間內完成,
而比較省時省力省錢的做法,
也是很多遊戲用的方法,就是用插圖或漫畫的方式介紹,
我的前一隻作品"飛吧!企鵝!",
也是使用插圖的方式製作。

2015年3月9日 星期一

開發日誌-0064 rollTurtle! prototype demo - "cactus attack"


本週的開發進度是"仙人掌"(cactus),
這隻仙人掌的圖像與動畫也是在開發初期就設計好了,
但是目前要加到遊戲中,一樣是又發現了一些問題,
所以進行了一些修改,
當初設計了幾組不同造型的仙人掌,
最後只取其中一組來做為定案,
現在放到遊戲中發覺有點太乾,
仔細觀察後發現原來是缺少了表情的變化,
回去看了看當初的設計稿,
發現剛好可以使用過去的設計稿修改一下後拿來做為表情的變化。

2015年3月2日 星期一

開發日誌-0063 rollTurtle! prototype demo - "play with caterpillar"


過完年開工啦!
雖然是這麼說,但總覺得心裡還是挺浮動的,
因為一從南部回來緊接著就是一般上班族的228連假,
看著facebook上朋友各種出遊分享,
很容易感染到假期的氣氛,
所以坐在電腦前專注的程度上感覺還是散散的,
希望下星期開始能逐漸的把心收回來^^"