2014年10月28日 星期二

開發日誌-0045 rollTurtle! 程式作業開工啦(universal template)


目前最新開發進度-已經開始進行程式作業一星期啦,
又是一段漫長作業的開始,
只不過是從美術工作轉成程式工作,
程式工作有些沉悶,
把製作好的圖像一個一個修正細部輸出,
匯入到gamesalad裡,再一個一個重新組合起來,
把腦子裡希望它們怎麼運作的想法轉成gamesalad聽得懂的語言,
大部份時間都很無趣,
但是看到物件逐漸活了起來,一個個賦與它們生命,
那種興奮的感覺真的是製作遊戲過程中最快樂的事!

2014年10月24日 星期五

Stable Release - Macintosh GameSalad Creator 0.12.10

就在今天早上,
GameSalad終於放出正式的Creator 0.12.10版啦!
這陣子一直從0.12.4用到0.12.8都是candidate版(不穩定),
GS Team工作也算非常認真,
candidate的版號跳的很快,
幾乎每隔幾天就會迅速針對大家在論壇上提出的問題修正後就推下一版,
直到今天官方終於修正完所有的先行版的問題,
放出正式版了!
我們來看看Stable(正式版,穩定版)的0.12.10有哪些新特色!

2014年10月21日 星期二

開發日誌-0044 rollTurtle! caterbillers animation!


本週前半段時間製作了一個機關角色"毛毛蟲"的動態,
原本是由內往外翻滾的動作,
在實際套進prototype動起來之後,
覺得讓主角從前方被擠落的效果有點奇怪,
決定修改成由外往內翻滾,
讓角色從內部落下。

2014年10月14日 星期二

開發日誌-0043 rollTurtle! boss animation!


雖然當初是想說一整天都幾乎呆在家做,
開發速度應該會比之前一邊上班一邊做的時候快很多,
但是總是有些計劃之外的事情會臨時出現,
因為上週又有些外務,
所以作業時間直接少了一天,
本週的進度就只有完成了boss的角色動態^^"

2014年10月7日 星期二

開發日誌-0042 rollTurtle! 調整..調整..調整


本週的開發進度,
都在製作一些缺漏的小物件,
並且回頭針對一些不滿意的圖像做修正與調整,
其中花費最多時間的就是過關結算畫面標題上方的蛋的圖像了,
如果有在注意開發日誌的話,
應該會記得之前有提到過,
原本的蛋的圖像曾經被誤認為是手指頭過@@"
就算做了修正加了一些小蛋在背景,
在反覆觀看後可能還是會造成誤會,
所以決定加入一些稻草/乾草堆不管是什麼的東西鋪在下面,
用這種輔助物件來強化蛋的感覺。

2014年10月2日 星期四

零系列 與 wiiU 零~濡鴉之巫女~


久圍了的零系列終於又推出新作品了!
零系列是所謂的叫好不叫作的作品,
也是遊戲公司老闆眼中的賠錢貨,
但是這系列因為遊戲品質與故事劇本非常優秀,
即使銷售量不盡理想,
卻一直都有固定粉絲支持。