2012年11月29日 星期四

3DSLL GET !





3DSLL莫名其妙的就入手了啊@@
原本沒打算這麼早購入,

2012年11月14日 星期三

開發日誌0007 紙娃娃換裝

開始畫第1套裝備,
昨天跟前天花了兩個晚上先把裝備替換的座標跟功能做出雛型,
因為裝備總共有兩套.三個級數,六個模組
如果不能用紙娃娃的方式分開套上的話,
搭配上各種情境,
變成要做出非常多的組合,

gamesalad Creator Mac Beta 0.10.1 發佈!!! 支援ipnone5啦!!!

早上一收信就看到gamesalad Creator Mac Beta 0.10.1 發佈的消息,
最令人感到振奮的應該就是支援光劍iphone5了,

2012年11月8日 星期四

開發日誌0006-每天看到一個小功能完成,就是每天的小確幸!




進行至此大約1個月了,

進度直接看開發中試玩影片最快~
可以看到有套上基本的角色跟背景,
值得一提的是多重捲軸跟時速表這兩個很重要的功能,
花了我蠻多時間去搞定它們,

2012年11月5日 星期一

你必須真正地,完成它。


這篇的內容主要是看到半路分享的文章,
有些地方實在非常受用與認同,

由獨立開發商 Mika Mobile 製作的《Battleheart》,在 iOS 上具有很高的評價與知名度。這篇分析文章,提到了這款遊戲作品的設計中一個非常關鍵的重點:專注。

2012年11月1日 星期四

開發日誌0005-gamesalad語法筆記


11/1號了,
開始進行到現在大約2個星期多一點,
目前已經算是把遊戲主場景的主要功能建構的差不多了
雖然說是差不多,
但其實離"遊戲"全部完成還差很多,
不過主要play的那一塊相關功能跟參數的骨幹算是建好了,