2017年3月29日 星期三
2017年2月27日 星期一
搬家計劃正式啟動 X 如何成為達人 X iPad Pencil小物
【搬家計劃正式啟動】
過年在南部佩宜娘家待了一星期,
從南部回來後,
這一個月以來,去了趟台中跟桃園走走,找房子,看看環境,
然後基隆這邊的家委託了仲介處理,
因為沒有特別紀錄下來的關係,感覺都沒做到什麼事,一轉眼二月就結束了,
二月份一篇部落格都沒有紀錄,第一篇就是二月的最後一篇^^"
2016年11月21日 星期一
遊戲開發者冰桶挑戰
http://goo.gl/SZ9wc1
"神串"文化因為包子而起,
目前台灣獨立遊戲開發圈網路社群已經很成熟,
圈內該加的好友大概都已加的差不多。
小團隊的獨立遊戲開發成功率可能低於5%。
(活得下去,能夠持續開第2案,第3案...)
你可以觀察到各個團隊都有獨門絕技。
成功不能複製,但是你怎麼觀察其他的人的獨門絕技?
有習慣寫文章,寫教程,寫review的人越來越多,
台灣獨立遊戲界應該開始用類似冰桶挑戰,持續tag圈內人分享設計想法與經驗。
建議規則如下,以不超過約略200-300字的文章,可以在FB或噗浪快速傳播,
可以的話附上2-3張圖吸睛,完成撰文者自由發問下一個人。
不用限制撰稿的時間,
在你身上停一段時間也沒關係,只是大家都很期待你的文章。
運作的好,對目前在開發的遊戲,會有另類宣傳效果,
也對這類"輕知識"的交流,有很好的病毒擴散效果。
2016年11月7日 星期一
獲得Google Play推薦前的修改與注意事項
上星期剛結束了《滾滾龜 Roll Turtle》在Google Play的首頁推薦,
在獲得推薦之前,
Google Play 編輯團隊透過mail通知,
有一些需要做修正的事項,必須先完成,才有機會獲得推薦,
趁著印象還深刻的時候趕緊把幾個比較需要注意的地方紀錄下來。
2016年10月31日 星期一
10個最出色的本土遊戲
上個星期最值得、卻差點忘記紀錄的一件事,
就是《滾滾龜 Roll Turtle》在 app store 上被列為台灣的十個最出色本土遊戲,
這個精選項目是由 apple 與雷亞遊戲一起共同編選出來的,
能獲得 apple 的精選推薦,對於開發者來說是最大的肯定,
真的非常開心 Roll Turtle 能出現在這份名單中 (≧∀≦)
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2016年10月17日 星期一
跨界創新國際論壇/金企鵝獎頒獎典禮
一發現是要拍照,桐寶又把臉藏起來啦!! (°Д°)
金企鵝獎不像中華電信是在頒獎典禮上揭獎,
雖然很早就公佈得獎名單了,
但是頒獎典禮直到上星期四(10/13)才舉辦,
並且經濟部選擇跟UI UX跨界創新國際論壇一起辦理,
頒獎典禮是屬於這次活動其中的一場議程。
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2016年10月10日 星期一
等待與機會 - 寫在中華電信軟體開發大賞獲獎後
上星期去參加了中華電信軟體開發大賞的頒獎典禮,
入圍的遊戲作品,
有許多是獨立遊戲圈子裡熟識的作品與開發者朋友們,
《滾滾龜 Roll Turtle》有幸能成為三個獲獎作品之一,
到最後獲得大獎,真的很意外。
2016年10月3日 星期一
開發日誌-0116 Roll Turtle電腦版-從零開始的Unity生活
就是我 ( ´∀`)
Roll Turtle的mobile版本是採用直式螢幕的設計,
因為想要製作Roll Turtle的電腦版本,並且移植到steam的平台,
要改版成電腦版的橫式營幕呈現的話,需要費不少功夫去調整,
目前使用的遊戲引擎Gamesalad無法直接輸出支援steam的格式,
雖然透過一些特殊的方法,可以做到讓gamesalad產出的檔案能支援steam,
但那過程既複雜又不知道會不會跑出一些奇怪的問題,
再考量到要改版成電腦版,
原本就有許多內容是必須重新製作的,
與其把時間花在研究那些奇怪的問題上,
不如趁這個機會直接學習並且更換新的遊戲引擎,
也就是目前最多人在用的Unity啦 (・∀・)
2016年9月19日 星期一
第14屆金企鵝獎獲獎的是...
Roll Turtle !
今天早上收到mail通知,《 Roll Turtle 滾滾龜 》得獎啦!(゚∀゚ )
一共入圍2個項目,
分別是"年度最佳國際發展獎"以及"最佳應用獎 - 娛樂類",
真沒想到雙雙獲得獎項了!
2016年9月12日 星期一
Digital Taipei & 第14屆金企鵝獎決選會議
Facebook"去年的今天"提醒了我,
去年的這個時候參加了在南港舉辦的Digital Taipei,
並且獲得了4C數位創作競賽的獎項,
獲獎時的感動還歷歷在目,一切都彷彿是昨天的事一樣。
今年的Digital Taipei則是辦在世貿,
這次則是因為要參加金企鵝獎的決選會議,
Digital Taipei攤位的部份,因為Roll Turtle已經上市了,
沒有B2B的需求,也就不需要再參加了。
2016年8月29日 星期一
初訪文化部 - 文創之星創意加值競賽
上星期去了一趟文化部,
因為報名了文化部的文創之星創意加值競賽,
進了決選,所以要去現場的會議室做簡報介紹《滾滾龜 Roll Turtle》,
文化部最近幾年才剛搬新家到新莊,
新莊也到處都是剛蓋好或是正在蓋的漂亮新大樓,
讓我產生一種鄉巴佬進城的感覺 (゚Д゚≡゚Д゚)
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2016年8月22日 星期一
2016年8月15日 星期一
Roll Turtle - 2016高雄遊戲週參展心得
很高興收到南台科大謝老師的邀請,
有機會帶著Roll Turtle,在8/13~8/14參加這次的高雄遊戲週game on weekend,
這對目前剛上架的Roll Turtle來說是非常棒的一個曝光機會,
除了帶著遊戲展出之外,
並且也以講者的身份在第二天有一場演講。
2016年8月8日 星期一
開發日誌-0114 Roll Turtle - 努力讓遊戲被更多人看見(1)
「努力讓遊戲被更多人看見」就是這一週主要在做的事,
也應該是要持續不斷做下去的事,
把遊戲做好,只是基本,
讓作品被想玩的人看見,才是最困難的事,
這也是全世界的開發者都會遇到的共同課題與挑戰。
2016年8月1日 星期一
開發日誌-0113 Roll Turtle - Android版本上架
經過了漫長的努力,
Android 版本的《Roll turtle 滾滾龜》終於在 2016/07/28 上架 Google Play 了,
使用 Android 手機或平板的朋友們,
謝謝你們的耐心等待,希望大家玩的愉快 (o゚ω゚o)
Google Play: http://tinyurl.com/hcsjrue
iOS App Store: http://tinyurl.com/jrx6p42
*目前 iOS 的版本落後 Android,
所以兩邊的 app icon 顯示不一樣,會在8月份進行 iOS 的更新^^"
2016年7月25日 星期一
開發日誌-0112 Roll Turtle - 更新工作 & Android版本上架準備
Roll Turtle滾滾龜的Android版本終於準備要上架了!
這段時間桐小寶也以驚人的速度成長,
每天能進行作業的時間真的是相當的破碎 (°Д°)
總而言之,還是在7月底前順利完成了,
預計在2016/07/28星期四上架google play。
2016年7月18日 星期一
開發日誌-0111 Roll Turtle 多語系製作(二)
秉持著最好的設計就是圖像化的原則,
所以使用了各種國旗來代表不同的語言,
繪製這些國旗,真的是相當快樂的一段過程,
因為要符合Roll Turtle的UI style,所以畫成圓潤的形狀,
全部畫好之後,排排站看起來真的有一種療癒的感覺呢(o゚ω゚o)
2016年7月4日 星期一
2016 TGDF - 台北遊戲開發者論壇 Roll Turtle的開發旅程 講者心得
參加了前兩天剛結束的 TGDF - 台北遊戲開發者論壇,
台灣遊戲開發者一年一度的盛會,
這次除了帶著 Roll Turtle (滾滾龜)在現場展出之外,
還擔任了講者,
在活動第2天下午跟大家聊一聊Roll Turtle的開發故事。
有興趣的朋友可以閱讀一下相關的報導,
其中還有許多值得一讀的講題,
即使沒有時間去現場,看看文章也可以得到許多收獲,
這邊附上跟Roll Turtle有關的部份。
魔方網【2016TGDF】《RollTurtle》承載著一家人夢想的獨立製作
巴哈姆特-當遊戲從興趣變成工作 談台灣獨立開發者面臨到的挑戰與困境
2016年6月21日 星期二
2016年5月19日 星期四
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