2014年9月30日 星期二

開發日誌-0041 rollTurtle! 新角色 "babyTurtle"


"rollTurtle"有了一個新的小角色"babyTurtle"!
就叫他小小龜吧:)
這個新角色的靈感來自於我兒子桐寶,
原本的遊戲過關效果是走到終點的時候有一個旋渦,
主角被吸進去之後就過關,
是還蠻常見的效果。

2014年9月22日 星期一

開發日誌-0040 rollTurtle! "level select" menu


繼完成世界地圖的選單後,
接著就是製作點選世界進入後接著選擇小關卡的美術畫面了,
每個代表關卡的小物件有好幾種不同的狀態要製作,
整理一下後打算把每個小物件拆成7張不同的狀態圖,
拆圖是一個很大的學問,
拆太大塊的話在開發工具裡編輯時會缺少調整的彈性,
拆太細太小塊的話,
在場景裡光是要將數量驚人的小物件排列整齊就是一件很驚人的麻煩事,
也會影響遊戲運作時的效能。

2014年9月18日 星期四

universal版app我流製作心得&iPhone6 解析度揭密


這篇網誌的iPhone6的資料主要是參考國外的這篇"iPhone 6 Screens Demystified"介紹,
http://www.paintcodeapp.com/news/iphone-6-screens-demystified
加上個人製作unversal版的心得匯整紀錄。

前幾天是一年一度的apple發表會,
對app/遊戲開發者來說最重要的就是iPhone6 / iPhone6 plus的發表,
又多了一個新的螢幕規格@@"
(iPhone6的解析度連在搞怪的Android都很少見)

2014年9月16日 星期二

開發日誌-0039 rollTurtle! "world selection menu" 3/3


經過了一次又一次的延期,
world selection menu的prototype art終於在上個星期完成了!!!
總共5大世界,
下方是一個球形地圖,
加上上方的關卡縮圖,
每組的標準字也都隨著不同世界加上不同的材質,
來營造該世界的氣氛。

2014年9月9日 星期二

開發日誌-0038 rollTurtle! "world selection menu" 2/3


有注意到標題的話會發現,
原本預計2週內完成的"world selection menu",
結尾的分子跟分母完成度偷偷的從"1/2"變成"2/3"了^^"
也就是說這一塊變成要花上3個星期來處理了,
(實際上應該是2個星期又再多個1~2天就可以)

2014年9月2日 星期二

開發日誌-0037 rollTurtle! "world selection menu" 1/3


本週的進度是"world selection menu"主要關卡選擇畫面,
原本是計劃用一週的工作時間結束它,
但是如上一次的網誌所提到的,
因為4C數位創作競賽複審會議的準備工作,
壓縮了原本進行的開發工作的時間,
再怎麼趕也不可能一週內完成了,
所以就直接延長成兩週吧..