2014年9月22日 星期一

開發日誌-0040 rollTurtle! "level select" menu


繼完成世界地圖的選單後,
接著就是製作點選世界進入後接著選擇小關卡的美術畫面了,
每個代表關卡的小物件有好幾種不同的狀態要製作,
整理一下後打算把每個小物件拆成7張不同的狀態圖,
拆圖是一個很大的學問,
拆太大塊的話在開發工具裡編輯時會缺少調整的彈性,
拆太細太小塊的話,
在場景裡光是要將數量驚人的小物件排列整齊就是一件很驚人的麻煩事,
也會影響遊戲運作時的效能。

拆圖的部份目前還沒進行,
單純先用紙筆把預想的製作方法紀錄下來確認做法後才開始繪製prototype art。

這篇單純發佈prototype art的美術圖像,
實際拆圖時的工作內容之後再用另一篇網誌紀錄吧。

world 1 level select 工作時的樣子

玩家實際會看到的樣子

world 2 level select 工作時的樣子

玩家實際會看到的樣子

由雛型圖也可以透露出遊戲的份量,
預計規劃共有5大世界,
每個世界至少會有20個小關卡,
再加上各一個boss關卡,
以及達成一定要素後才開啟的隱藏關卡!

隨著開發進度的推進,
愈是投入愈是發現還有好多工作待處理,
目前無時不刻都在思考煩惱遊戲內容與細節的事@@
本來預計10月要完成上架,
現在開發進度頂多30~40%吧,
我已經不在去想何時要完成了....
(話是這麼說啦,但還是希望至少在過年前能完成)^^"

3 則留言:

  1. Kira大
    請問要怎麼設定紀錄遊戲進度的功能
    自己有做一個30關的遊戲
    把遊戲放到手機測試的時候發現
    只要是遊戲關掉再開一次
    遊戲又要從第一關開始了...

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