2017年1月24日 星期二

台北電玩展 X 遊戲 X 麵包


一轉眼又到了一年一度的台北電玩展啦,
想起去年參展時,
Roll Turtle還沒有上架,
認識的開發者朋友也並不多,現在因為做遊戲的關係認識了好多朋友。

Roll Turtle的iOS版本在2016年5月18日上架,
Android版本則是在2016年8月初上架,
看時間點其實沒有上架很久,但感覺上已經過了很久了,
甚至覺得有已經上架好幾年的錯覺,
已上架差不多半年的遊戲來說,這個時間點對於要不要參展還是有些尷尬的。

其實這次原本並不打算再參加台北電玩展了,
但是因為B2B的獨立開發者展區是免費參加的,
就如同許多開發者朋友所說的,在當作是"同學會"的情形下,
還是決定以交流為重心,報了一個B2B攤位,,
宣傳或推廣Roll Turtle的部份,比較沒有那麼看重,不是這次參展的主要目的。

B2C的部份雖然沒有展出,
在Live House的台灣好遊戲實況活動中,也有2天各20分鐘的遊戲介紹實況,
托許多朋友幫忙的福,活動在昨天也已經順利結束啦 (≧∀≦)


在作品已經發售的情形下,參加這次的展會,
尤其是這半年經歷了這麼多之後,再次重返這個地方,
心裡面是很有感觸的,
台北電玩展是Roll Turtle發售前,所參加的最後一個展覽,
跟很多獨立開發者一樣,
當時只是單純的想著,做出一個好玩的遊戲,自然就會有人買,
遊戲賣的不好的話,一定是品質不夠好。

遇到許久不見的朋友告訴我,
Roll Turtle已經賣的不錯了啊,然後又得了許多獎等等的,
至少以手機上的付費遊戲來說是不錯了。
(那個誰誰誰,今天甚至問我是不是可以退休了...可以閒閒的到處逛Orz)

因為是單人開發,所以很幸運的,目前的情況是可以接受的,
但如果這不是單人開發,
不要說養團隊,光是一般常見的編制,一名程式+一名美術的話,
應該就是掛了,沒辦法撐到下一款作品產出。

得獎的作品 != 商業上能夠獲得巨大成功,
每次獲獎,在作品受到肯定感到開心之餘,
其實會忍不住暗暗期待,是否會帶來一波下載,
但幾次經驗之後,發現這兩者其實是沒有直接關聯的。

"遊戲好玩,品質好,自然就會大賣"
就好像鋼鍊那句等價交換法則名言一樣,這是我之前一直相信的。

自己是認為Roll Turtle賣的沒有很好,頂多就普普吧,
「嗯...應該是遊戲品質不夠好,遊戲品質夠好就一定會賣!」
但是,Roll Turtle陸續獲得了許多獎項的肯定,
一個獎,兩個獎,三個獎,國內的、國外的...愈來愈多獎,
老實說,我都很怕Roll Turtle是不是配不上這些獎項,
尤其是這次IMGA China獲獎,是具有指標性意義的國際獎項,
IMGA評選遊戲的標準只有是否"好玩",
不把行銷能力,營收能力,宣傳能力列入,
所以能獲得IMGA的獎項,真的是莫大的殊榮。

這樣應該表示遊戲品質真的有被肯定....吧?
遊戲好玩,品質好,自然就會賣的好....嗎?
看看在IMGA不管是sea還是china更不用說是west獲獎的遊戲,
經過IMGA認證的遊戲每個似乎都十萬起跳,甚至百萬下載耶!
又讓我想起半路說過的那個"金城武教你追女友"的經典名言XD

金城武: 「只要真心誠意,一定能交到女友」
這真的太經典了 ( ´∀`)

這個世界上有很多製作精良,又很好玩的遊戲大熱賣,這是理所當然的;
但同樣的,除了Roll Turtle之外,
當然還有許多很好玩的遊戲,沒有得獎也沒有大賣,
為什麼? 沒有為什麼^^"

「你想問為什麼,我也想問啊!」
「為什麼我老爸不是李嘉誠?」
「為什麼我長這麼帥 ,就要掉頭髮?」
「你們兩個長那麼醜,就不掉頭髮」

遊戲好玩,品質好,只是基本。

就像鋼之鍊金術師裡艾德華兄弟鍊成了他們的媽媽一樣,
等價交換法則是鍊金術的絕對,但又並不是那麼絕對。

做遊戲要賺錢,真的沒有那麼容易,
但最初所希望的生活,
可以把創作遊戲當做工作,又能維持生活,
每天不管是做遊戲還是玩遊戲,都在鑽研遊戲,
能夠單純的享受遊戲的樂趣,
這樣就很好了。

有時候聊天,會提到撐不撐得到下一款作品做完,這類的話題,
其實這個說法想一想好像不是很好,
根本不用撐啊,做自己喜歡的事,是很快樂的,
只是有時候忘記了而已,要做的只是想起那份快樂。

如果是用"撐"的,那表示是痛苦的,可能這件事已經不是自己的最愛了。

好想再次讓自己一頭栽進新作品的開發,
不管外面的世界如何運轉,
每天每時每分每秒只專心一意想著如何讓作品更好。

走了展場一圈,
最大的收獲是,看到大家都充滿著熱情為自己的作品努力著,
並且整個會場塞滿了喜歡遊戲而聚集在此的人,
真的讓人好想好想趕快開始新專案啊!

不過,在那之前,得先把搬家的事跟桐寶上幼稚園的事搞定 (゚∀゚ )
今年的年來得特別早,
電玩展裡,路上的商家,到處充滿著年節味,
回家的路上在車站買了一個桐寶喜歡的可頌麵包,這是出門前答應他的。

看著手上的麵包,
「這個可頌麵包是用做遊戲所賺來得的錢買的」
提著麵包去等車,有一種幸福的感覺浮上心頭。


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