2012年12月31日 星期一

開發日誌-0010 multiMenu(划動式多重選單)


2012年最後一篇文章,
天氣超冷的今天,
我仍然沒有偷懶的早早就起床離開溫暖的被窩進行開發,

2012年12月27日 星期四

acer Demo Site (jquery 視差效果)


acer Demo miniSite (jquery 視差效果)
(ie8以上適用,chrome效果最佳)

這個demo網站基本上永遠不會看到有上線的一天,
但是又不能隨便做,
因為上面希望靠這個去展示我們的能力來拿到案子,

2012年12月16日 星期日

開發日誌-0009 其他升級購買



今天一口氣把第二個升級購賣畫面解決掉,
這邊含設計畫面加上功能開發總共斷斷續續花了一個多星期,
有點超過當初規劃的時間,
花了超過1週的時候,

2012年12月6日 星期四

開發日誌0008 買裝備囉~

目前已經完成裝備的繪製以及套用,
(數值還沒定,這部份打算最後再來做)
現在正進行商店的製作,

2012年11月29日 星期四

2012年11月14日 星期三

開發日誌0007 紙娃娃換裝

開始畫第1套裝備,
昨天跟前天花了兩個晚上先把裝備替換的座標跟功能做出雛型,
因為裝備總共有兩套.三個級數,六個模組
如果不能用紙娃娃的方式分開套上的話,
搭配上各種情境,
變成要做出非常多的組合,

gamesalad Creator Mac Beta 0.10.1 發佈!!! 支援ipnone5啦!!!

早上一收信就看到gamesalad Creator Mac Beta 0.10.1 發佈的消息,
最令人感到振奮的應該就是支援光劍iphone5了,

2012年11月8日 星期四

開發日誌0006-每天看到一個小功能完成,就是每天的小確幸!




進行至此大約1個月了,

進度直接看開發中試玩影片最快~
可以看到有套上基本的角色跟背景,
值得一提的是多重捲軸跟時速表這兩個很重要的功能,
花了我蠻多時間去搞定它們,

2012年11月5日 星期一

你必須真正地,完成它。


這篇的內容主要是看到半路分享的文章,
有些地方實在非常受用與認同,

由獨立開發商 Mika Mobile 製作的《Battleheart》,在 iOS 上具有很高的評價與知名度。這篇分析文章,提到了這款遊戲作品的設計中一個非常關鍵的重點:專注。

2012年11月1日 星期四

開發日誌0005-gamesalad語法筆記


11/1號了,
開始進行到現在大約2個星期多一點,
目前已經算是把遊戲主場景的主要功能建構的差不多了
雖然說是差不多,
但其實離"遊戲"全部完成還差很多,
不過主要play的那一塊相關功能跟參數的骨幹算是建好了,

2012年10月25日 星期四

jquery callback在firefox的bug



win8 acer官網的教學網頁是我負責前端動態製作,
製作初期我記得還特別詢問是否要測試全瀏覽器,

結果得到的回覆是只要ie8以上跟chrome就可以了!?

好啦,
結果做完了明天(2012/10/26)就要跟全球win8上線了,
昨天被告知用firefox觀看選單會被蓋住跑版,

美金帳戶開通

就在剛剛接到美金帳戶已開通的mail,
立馬登進去網路銀行看看,

裡面顯示美金餘額是0元,

這是理所當然的,

但是卻有種說不出來的小小感覺在發酵,
真的有一步一步在前進的感覺,

如果什麼都不做的話,
永遠都只會停留在原地,
只要有在前進,
就算每天只有一點點,
總是會有前進到伸手就能碰到的一天

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這篇打完還在草稿沒發佈,
晚上就碰到一些bug解不出來,真煩Orz...

2012年10月20日 星期六

Wacom Intuos5 get!



考慮了很久最後還是買下去了,
因為在我拿到macBook pro之後,
進行完Gamesalad雛型的開發,
拿出塵封已久的intuos2要準備畫個圖來試試時,
Intuos2的筆確一點反應都沒有@@

2012年10月16日 星期二

開發日誌0004-背景問題解決(應該吧...)


少見的一天之內連發2篇文,
因為背景前一篇提到的背景問題剛剛實測算是解決了後,
整個遊玩的主要操作機制算是建立好了,

但其實還是有小問題,

開發日誌0003-無限延伸背景移動解法



http://forums.gamesalad.com/discussion/comment/348746/#Comment_348746

Don't move backgrounds. Instead move the camera to always point at the 'hero'.

1) Make the scene size as long as needed (the length of all the background graphics added together).

2) Place the background graphics in their correct sequential locations on the scene.

3) Give the "hero" actor a control camera behavior. As the hero runs the camera will follow the actor and pan across the background graphics.

4) When the hero reaches the end of the scene -- set its x position back to the beginning. (Set up the graphics so that the jump back to the beginning looks seamless. The last part of the right side of the background should look exactly like the beginning at the left side.)



試了一晚上卡了半天,

2012年10月15日 星期一

開發日誌0002-飛行遊戲核心操作



雖然使用gamesalad真的很好上手,
但是其實還是需要良好的程式運作觀念,
(其實我覺得寫程式重要的也是邏輯跟解決觀念,語言熟不熟悉是次要的)
不過我不是程式底出身的,
說這個比較沒有參考價值..^^a

2012年10月8日 星期一

冒險的第一步



黃金梅莉號出現!
非常幸運也非常感謝前一個擁有者讓我殺價後,
購入保存良好,
電池循環只有10幾次的機器,

2012年10月6日 星期六

今日敗家成果


沒想到這幾片純日版遊戲都沒人識貨啊@@
由左至右分別是
生化奇兵2日版
鋼彈問答
特攻神諜電子漫畫(這片很特殊,台灣應該沒幾個人知道,法米通白金殿堂)
Gta罪惡都市傳奇日版

開發日誌0001-我的黃金梅莉號



開發日誌0001

我的黃金梅莉號...

Gamesalad-直覺式開發app遊戲好工具


以下雖然是介紹,
但是我非常難過又遺憾,

2012年10月5日 星期五

莫忘初衷

在acer7年多快8年了,
曾幾何時,
起初想畫漫畫,
出自己的書,
繪日記,
等等等的創作的一顆心跟熱血不知不覺不見了@@
無意間看到ptt自己好久以前寫下的簽名檔
還虧我自己給自己的期許是莫忘初衷.....