2012年10月15日 星期一

開發日誌0002-飛行遊戲核心操作



雖然使用gamesalad真的很好上手,
但是其實還是需要良好的程式運作觀念,
(其實我覺得寫程式重要的也是邏輯跟解決觀念,語言熟不熟悉是次要的)
不過我不是程式底出身的,
說這個比較沒有參考價值..^^a


目前完成主要操作方式,
可以飛行,
重力控制,
HUD都摸懂了,

主要核心架構還剩背景的無限延展,
到底是要用自訂camara跟主要角色的方式,
亦或是背景一但>xx(某數值)就重置x座標的方式來做,
上gamesalad論譚找了一些資料,
感覺自訂camara跟主要角色的方式比較好做,
但還沒實做光用想像的有點不太能理解差異到底在哪裡,

吃飯等電梯等車走路隨時都在思考..
這雖然是好事,
但也難怪白頭髮不斷冒出來|||Orz

2 則留言:

  1. 請問gamesalad 目前市面上有書籍可以做參考嗎。

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    1. 目前好像有出一本中文書,
      不過我個人是覺得沒有必要購買,
      遇到問題直接上網找比較有效^^"

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