Kira的遊戲筆記本
熱愛TVgame、遊戲、動漫畫、美術設計的開發者
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2016年4月18日 星期一
開發日誌-0104 Roll Turtle - Preview Video 完成
Roll Turtle 的 app store Preview Video 製作完成 \(^o^)/
前一次製作 Roll Turtle 的影片是去年(2015)準備參加東京電玩展時,
看了一下 Youtube 上顯示的日期,
一轉眼已經是7個月前的事啦!
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2016年4月11日 星期一
開發日誌-0103 「 只為了離完美更靠近一點 」- Universal UI 的基準 0.75 與 0.749 ( iPad Pro) 的差距
遊戲本身已經完成了,
但並不代表可以就這樣直接推出了,
為了離完美更靠近一點,還有著許許多多的工作需要耐心完成。
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2014年11月24日 星期一
開發日誌-0049 rollTurtle! prototype demo - pause btn UI
本週開始製作暫停(pause)選單,
原本覺得這是小意思,
打算只花一週的時間就解決掉,
但是果然實際下去做又遇到許多做之前沒想到的細節跟狀況^^"
所以應該又會拆解成兩部份,並且多花一週左右的製作時間吧。
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2014年10月28日 星期二
開發日誌-0045 rollTurtle! 程式作業開工啦(universal template)
目前最新開發進度-已經開始進行程式作業一星期啦,
又是一段漫長作業的開始,
只不過是從美術工作轉成程式工作,
程式工作有些沉悶,
把製作好的圖像一個一個修正細部輸出,
匯入到gamesalad裡,再一個一個重新組合起來,
把腦子裡希望它們怎麼運作的想法轉成gamesalad聽得懂的語言,
大部份時間都很無趣,
但是看到物件逐漸活了起來,一個個賦與它們生命,
那種興奮的感覺真的是製作遊戲過程中最快樂的事!
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