2016年11月21日 星期一

遊戲開發者冰桶挑戰


http://goo.gl/SZ9wc1
"神串"文化因為包子而起,
目前台灣獨立遊戲開發圈網路社群已經很成熟,
圈內該加的好友大概都已加的差不多。
小團隊的獨立遊戲開發成功率可能低於5%。
(活得下去,能夠持續開第2案,第3案...)

你可以觀察到各個團隊都有獨門絕技。
成功不能複製,但是你怎麼觀察其他的人的獨門絕技?
有習慣寫文章,寫教程,寫review的人越來越多,
台灣獨立遊戲界應該開始用類似冰桶挑戰,持續tag圈內人分享設計想法與經驗。

建議規則如下,以不超過約略200-300字的文章,可以在FB或噗浪快速傳播,
可以的話附上2-3張圖吸睛,完成撰文者自由發問下一個人。
不用限制撰稿的時間,
在你身上停一段時間也沒關係,只是大家都很期待你的文章。
運作的好,對目前在開發的遊戲,會有另類宣傳效果,
也對這類"輕知識"的交流,有很好的病毒擴散效果。

上星期是籌劃了許久的日本旅行,
日本是我們最喜歡的一個國家。

當初一直在想,
做完 Roll Turtle 滾滾龜,只要遊戲上架,
就可以休息個1~2個月什麼都不用管了吧,
沒想到事情完全不是這樣,
東摸西摸不知道在摸什麼,
一直到現在遊戲上架後將近半年都過去了,
才終於勉強能夠抽離一下。
自己一個人坐在電腦前,很容易陷入一個可怕的狀態 - "不敢休息",
有時明明什麼事也沒做,或是沒事可做,
就是釘在電腦前上網看有的沒的,
一天不知不覺就過去了。

這次全家一起親子旅遊,
是早在半年前 Roll Turtle 滾滾龜上架前就買好的便宜機票,
每天教桐寶認識米奇、唐老鴨,
告訴他要帶他去唐老鴨的家玩,
這個活動,雖然說是要帶桐寶去玩,
但感覺其實是對自己幫助比較大,
強迫自己抽離、歸零再重開機。

做完 Roll Turtle,
在這個過程中真的是投注了全部的精力與靈魂,
有一種被掏空的感覺,
那陣子休息時間再也不想玩任何遊戲,
只想看看影集,從日本旅行回來後的現在感到好很多了,
這次逛BookOff有買了一些遊戲 (≧∀≦)

一直都很喜歡看facebook上各個開發者分享的訊息,
這次的冰桶挑戰更是讓許多平常潛水的人浮出水面,
每看完一篇分享的內容,就覺得收獲好多,
每天都很期待看到下一個分享的人,
不知道會分享什麼內容。

沒想到剛好在日本旅行的期間被瑞克梅添涼大大點名了,
題目是:「撰寫部落格的好處是什麼?」
我覺得最棒的是可以認識朋友!

最初是在找遊戲,想看看評價再決定要不要買的時候,
看到一個阿宅朋友寫他收藏遊戲的部落格,
(推薦閱讀"冰雨的生活隨筆"http://jicerain.blogspot.com,很好打發時間XD)
就讓我好想認識他(林小晟),
因為我自己也是收藏了好多遊戲,
就有種電波對了的感覺 (゚∀゚ )

如果他沒有寫部落格的習慣的話,我一輩子也不會認識他吧...^^"

撰寫部落格,可以慢慢修正文字,
就算不擅長說話,也可以當做自己碎碎念,
把內容反覆修改整理到自己覺得流暢,
雖然寫一篇要花很多時間,
但是回過頭來看,獲得遠遠大於付出,
除了能夠檢視自己到底做過什麼事,
還因此認識了好多好多好朋友,
而這些朋友在各種時機,各方面都給了我非常大的幫助,
所以雖然目前是一人作業,
但除了老婆孩子外,
開發者朋友們都等於是很重要的同伴,
並不真的是一個人。
其實我到現在還是很不喜歡撰寫部落格,
但是因為收獲真的太多了,
比起自己分享的真的太微不足道了,
所以還是想盡可能的鞭策自己,
每個星期挑一件事努力紀錄下去。

很推薦獨立開發者可以撰寫部落格,
以末世來比喻的話,就好像是一個電波塔,在廣大的沙漠中不斷放出電波,
可以吸引到頻率相同的求生者 (゚∀゚ )

這些是在日本旅行期間寫好的,回來只要整理一下放在部落格上就可以啦XD
很慶幸在日本期間有寫好,因為現在好想好想拼命玩遊戲呀,
前陣子不再想玩遊戲的感覺真的是太可怕了,
現在旅行回來,
整個人充飽了電,加上剛好是Xbox黑色星期五大促銷期間,
看到琳琅滿目的遊戲大特賣,
遊戲魂一整個大爆發被喚醒!!
想做出好遊戲,一定要喜歡玩遊戲才行啊!

*這次的Xbox One黑色星期五促銷超誇張的,
一堆大作都打到骨折賣,巫師3年度版居然只要500多元 Σ(°Д°;
但是想想,我連巫師2都還沒玩完,就忍下來了,
挑了半天,目前只買了洛克人1~6懷舊合集與麥提9號^^"
有一點想來挑戰實況把洛克人破關!

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