2016年7月25日 星期一

開發日誌-0112 Roll Turtle - 更新工作 & Android版本上架準備


隨著多語系與其他的更新內容陸續製作完成,
Roll Turtle滾滾龜的Android版本終於準備要上架了!
這段時間桐小寶也以驚人的速度成長,
每天能進行作業的時間真的是相當的破碎 (°Д°)
總而言之,還是在7月底前順利完成了,
預計在2016/07/28星期四上架google play。


Android版本的主要工作其實在6月底就已經準備好了,
但是隨著開始製作iOS的更新內容,
就決定乾脆等更新的內容完成後,再加進Android裡一起上架好了,
以免Android上架沒多久馬上又要發佈更新。

這次製作的調整共有:
(下面的寫法是會顯示在app store的商店資訊裡的)

• 支援以下的語言顯示(從標題畫面的齒輪選單中切換):英文、法文、意大利文、德文、西班牙文、日文、韓文、繁體中文、簡體中文、泰文、印尼文、俄文
• 新的時間獎牌挑戰功能:
- 當你觸摸屏幕滾動烏龜,計時器才開始啟動,現在就去再次挑戰獲得獎牌吧!
• 音效和音樂控制分成獨立的兩個按鈕。
• 減少開啟新世界需要的蛋的數量。
• 降低獲得時間獎牌的困難度。
• 更容易解除秘密成就。

有關新的時間獎牌挑戰功能調整,是來自於Touch Arcade的論壇玩家建議,
這個真的是很棒的建議,
改完之後實際試玩,除了更有將遊戲掌握在手裡的感覺外,
並且有些關卡的時間獎牌挑戰也因此變簡單了,
但如果本身對關卡的掌握與理解不夠熟悉,
也不會因此就讓原本拿不到的關卡變成拿得到,
可以說是一個調整就優化了許多地方的好調整(・∀・)

音效和音樂分成兩個獨立的按鈕,
目前的版本是做成同一顆按鈕來一次控制靜音功能的開啟與關閉,
一樣是來自Touch Arcade的玩家建議,
似乎有一些國外玩家會在遊戲的時候聽自己喜歡的音樂,
所以會想要單獨靜音遊戲本身的音樂,只讓遊戲音效能持續播放,
我自己是沒有這樣的習慣與需求,所以當初沒有設身處地的想到這一點,
而且當初在匯入聲音檔的時候也沒有預先做好分類,
所以這樣一個看起來簡單的功能,
事後的這個時間點再來調整,
反而是這次除了多語系外最花時間的一個工作@@

降低解鎖新世界所需要的蛋的數量,則是包括台灣玩家跟朋友在內,
收到最多次的建議了,可以說是全世界大部份玩家的心聲。

而更容易解除秘密成就,
這個秘密成就,就是"分享你的愛"這個成就,
說白了就是跟玩家"討評價"ლ(゚д゚ლ)
而在解除成就之前是看不到成就內容與解法的,
解除之後則會顯示成就內容是"留下你的評論,分享你對遊戲的愛",
用意是必須真的喜歡這個遊戲的玩家才有機會在無意中解除這個成就。

但只是單單直接去app store留下評論,是沒有辦法解除這個成就的,
技術上來說也不可能透過去驗證這個動作來解除遊戲中的成就,
所以這個成就的解除方式,
是必須在遊戲中彈出"是否喜歡Roll Turtle滾滾龜?"這個對話視窗的時候,
按下"是"的這個選項,就會自動引導到app store頁面同時解除成就,
至於要不要真的留下評論,就看玩家自己了,這部份是沒有辦法去驗證的。

但是原本的設計,整個遊戲中只有2個地方會出現這個詢問視窗,
第1個詢問的時機是在1-17拿到完美過關的評價,第2個是破關後,
也就是說,如果沒有在1-17完美過關,就解不到這個成就,
很多玩家並不Hard Core或是一定會解成就的完美主義者,
第1個時機點就幾乎90%的人看不到,
第2個時機點是破關,
根據目前收集到的玩家資料,有上傳到game center的,
全世界破關的玩家只有差不多10個人左右,
以Roll Turtle的遊戲內容跟份量來說,要玩到破關不是一時三刻就能做到的事,
這2個當初設計好的點,可以說是很難被觸發的,
即使是真的喜歡Roll Turtle的玩家,
也很難觸發這2個條件,
所以這次更新就改為,通過每一個世界的Boss關卡的時候會出現這個詢問視窗,
這樣一共就會有5次詢問的機會,
除了次數增加之外,
基本上第1世界的Boss關大部份玩家也應該都能夠通過,
比起原本的觸發條件來說應該是更容易達成,
1個世界也只有1個Boss關,詢問的頻率也不至於造成騷擾。



最後就是app icon了,
原本的app icon,雖然自己蠻喜歡的,許多朋友也表示正面評價,
但仔細思考過後,
總覺得會給人有點這是一個輕量化、子供向遊戲的感覺,
所以想要趁著更新的機會,換一個新的icon,
希望能呈現出這是一個有著充足份量與內容的正統遊戲的感覺,
重新製作了幾個方案之後,
決定以遊戲中的角色包含兔子在內,一起低頭看鏡頭的方式做為定案,
跟原本的icon相比,因為新加入兔子的關係,在整體配色上,
多了一些白色的比例,有了白色的襯托,烏龜的綠也能夠更加顯眼,
但缺點就是所有的角色的比例都必須縮小一點才擠得進去了。

app icon給人的感覺是很主觀的,更換icon這個動作其實很難說是好還是不好,
但app icon又是一個遊戲給人的第一印象,
甚至可以說很多玩家不看遊戲介紹與說明,只看icon就決定要不要下載了,
既有的icon已經使用了一陣子了,目前的成效也大致已經確定了,
所以無論如何還是想試試看換一個新的icon跟原先的比較看看效果。


這些更新的內容都會一併包含在Android的上架版本,
iOS的部份則會在8月份做更新,
除了google play之外,
也會在台灣比較陌生的Amazon的app store同步上架,
雖然意義上來說已經不是首發了,
但心情還是跟首發的時候一樣很緊張、興奮與期待,
我想,不論再上架多少個遊戲或是平台,
應該都還是會有著一樣的心情吧 ^^"

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