2015年8月3日 星期一

開發日誌-0077 rollTurtle ! world4 開發進度70%


久違的開發日誌!
撰寫文章的當下,目前已經製作完成world4的16個關卡,
再扣除掉一些小問題以及boss關的部份換算後,
world4的開發進度大約有70%啦!

world4是炎熱的沙漠世界,
除了場景的視差捲動效果是個人最喜歡的一個世界外,
最有趣的就是特殊的機關了。

仙人掌,
一但靠近它,它就會大吃一驚,然後停頓幾秒後生氣放出針刺。


這個設計會強迫玩家不能在同一個平台上停留太久,
即使是看起來很單純的關卡配置,只要適度的加上仙人掌,
在操作上就會讓人有手心冒汗的緊張感覺了!


壞太陽,
在某些關卡會不定時的轉過頭來,然後對主角使出衝撞攻擊,
因為烏龜是不會跳的,沒有任何方式可以閃躲,
所以在進行任何的行動之前,最好先確認太陽有沒有轉頭,
這個敵人是向我最喜歡的遊戲之一,超級瑪莉歐兄弟3的經典敵人致敬,
但是玩法上是不一樣的,
被衝撞到只會被彈開而已,
因為Roll Turtle非常講究磨擦力以及加速度,
所以一但被衝撞到,在操控上也會造成相當的影響,
在world4的後期甚至還有利用這個特性製作的關卡與謎題,
是我在整個Roll Turtle的遊戲中最喜歡的部份 :)


照慣例,以上的實機操作影片




希望這星期就能把world4剩下的關卡還有boss level做完,
離東京電玩展倒數44天,
還要預留1~2週製作新版的遊戲影片以及送印海報等等其他工作,
不知道出發前遊戲整體完成度能有多少,
總之一步一腳印,持續推進增加進度就對啦!

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