2015年8月10日 星期一

開發日誌-0078 rollTurtle ! world4完工啦!


上星期四跟老婆帶著桐寶回台南娘家一趟,
到星期日才回北部,
理所當然的就帶著MBP行動,
想說這幾天做一點是一點。

沒想到,
雖然工作環境不如家裡舒適,
但是卻意外的在南部完成了boss level大部份的關卡架構,
星期日回北部之後,先清理一下因為颱風造成的環境髒亂,
晚上再加點班,
就非常順利的完成了world4的boss關level design啦!!


wordl4的boss關卡,
自己不斷測試,反覆遊玩,仍然覺得非常有趣,
我想主要是因為world4的Boss關卡場景的尺寸是目前全部的關卡中最大的,
地形的起伏變化也是目前全關卡之最,難度的掌握也恰到好處的關係。
個人最喜歡的關卡又換成這個啦!

提到遊戲難度,
在設計world4的boss level時為了一個環結掙扎許久,
就是上一篇日誌所紀錄的,
利用壞太陽衝擊時的反彈當做突破關卡的必要能力,
在boss level前的幾個一般關卡,
有提供給玩家幾次類似提醒的設計,
壞太陽並非只是擔任單純的干擾玩家的敵人角色,
可以從關卡中一邊遊玩一邊領悟到這一點,
但是並非是強制性的,
如果玩家技術不好,或是沒有發現這一點,
在前面的一般關卡中是可以避開不予理會仍然能夠過關的,
結果不過是無法回收全部的蛋。

但是在boss level中,
如果沒有發現能夠利用壞太陽的攻擊這一點來當作突破口的話,
是沒有辦法過關的,
所以一直很猶豫是否要這麼做,怕會造成玩家卡關。
最後是加入了自以為巧妙的時機變化,
再一次的引導玩家思考借用敵人的力量,
我想遊戲中最有趣的部份,
就是沒有依靠任何提示,自行思考出原來是要這樣的那一瞬間吧 : )
然後就再跑回去收集原本沒有取得的東西。

如果玩家能夠遊玩到world4的boss關卡,
剩下來的也只有最後一個大的世界world5,
表示對roll Turtle有著一定的認同與喜愛,
在這個時機才加入目前為止一定要克服並理解它才能過關的設計,
是我對喜好Roll Turtle的玩家所發出的挑戰。

A:"這什麼鬼,遊戲做壞了,有bug啦,TMD怒刪不玩了,一星評價送你啦 (#゚Д゚) "
B:"一定有方法,讓我想一想,咦!居然還有這樣的過法!? (°Д°)"

知道結果後其實很簡單,也不是什麼複雜了不起的機關,
但是如果靠自己想出來並理解的那一瞬間,
會有一種難以言喻的滿足感,
我希望能夠帶給玩家B的感覺。

整個遊戲中烏龜從來都沒有跳過,
當然也沒有跳躍的指令,
遊戲已經離破關不遠,
當遇到一個非要通過不可的斷崖時,
你該怎麼辦?




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