2016年12月31日 星期六

回顧2016年,展望2017年


不知不覺間,離開公司體制的生活即將邁入第三年,
這兩年的生活,
除了桐寶,就是"Roll Turtle滾滾龜",
回過頭來看,雖然過程跌跌撞撞,但也一路走過來了,
可以繼續做遊戲,可以繼續以熱愛的事情做為工作,
這樣真的很好了。

一年的最後一天又到啦,
每當這時候,就是要整理一下過去一年的回顧,
以及規劃明年的計劃與目標,
不管有沒有辦法完成,計劃總是要的,
雖然常常在說「計劃趕不上變化」,
但也要先有計劃,才知道有了什麼變化吧。

先來看看2016年的回顧,去年底寫下的幾件事。

1.破關空之軌跡三部曲
未完成...從2013年就持續攻略到現在了囧
(這還算好的了,DC的機戰阿法還有PS2的機戰Z從二專拖到現在了 ˊ_>ˋ)
不過因為玩的是掌機的版本,每天上大號的時候帶著PSP GO玩一點,
現在終於已經到3RD的最終章了,目前在鬥技場打惡夢模式練角色,
隨時可以去破關!
這系列可以說是廁所的軌跡,幾乎都是在廁所中攻略的^^"


2.帶桐寶去日本迪士尼玩
完成!
桐寶開了迪士尼即將要拆除的賽車,還去了迪士尼餐廳,被米妮摸摸頭(・∀・)


3.Roll Turtle滾滾龜上架
完成!
iOS跟Android都上架了,兩個平台也都拿到Featured過,並且也獲得了一些獎項。


4.珍惜跟桐寶的相處時間
嗯..
每天24小時都黏在一起,坦白說,有時候真的沒那麼珍惜^^"
但大部份時間還是很珍惜的啦,佩宜都說我是子控@@



【2017年的計劃與目標】

1.為了桐寶的學區,找到一個適合的新環境
住基隆20幾年,從沒有想過這件事,
沒想到有了桐寶後,會有搬家的念頭,
這陣子也陸陸續續在看不同地區的學校與房子。

2.學會並熟悉Unity、Spine等開發工具
就...慢慢來吧,等桐寶去上幼稚園後應該比較有辦法專注。

3.開始新的遊戲專案
同上,還沒有新專案的具體想法,但是好想做有RPG要素的遊戲!

4.再帶桐寶去一次日本迪士尼
如果有買到超便宜的廉航機票的話就可以!
桐寶開始上學後就很難坐時間不好掌握的廉航了,明年應該是最後的機會。
(去年好像也這麼說^^")

5.佩宜重回職場,桐寶上幼稚園。
這應該是必然會發生的事。

6.跟佩宜學會並且教桐寶跳戀舞


在家工作感覺時間應該比較充裕,
事實卻是,最近這1~2個月處於完全無法工作的狀態,
自學Unity、轉換遊戲引擎的進度也很緩慢,
原因在於桐寶已經長大許多啦 (゚∀゚ )
在即將滿三歲的這個時候,
每天都有著用不完的精力,
就算是讓他看喜歡的波力或Super Wings動畫,
也不可能看一整天,那樣也不好,
他自己看電視看一看有時候也會說出"我不要看了,關掉!"這種話,
就算找事給他做,常常沒隔多久他就會覺得無聊,到處跑來跑去的。

「把拔陪我玩」
「把拔抱~」

「桐桐!不可以去吵把拔工作!」
佩宜說。

沒過多久,一台消防車慢慢的從我的桌子下面開過來。
「要去找你囉~」
「有任務~喔伊喔伊喔伊~」
桐寶嚕著玩具消防車還是開過來找我玩。

加上真摯誠懇的、水汪汪的眼神抬起頭看著你,
怎麼可能拒絕這樣的眼神呢?


又或者三不五時就傳出可憐的哭聲、責罵聲、哀求聲,聲聲入耳,
有時候真的很想抱怨無法專注工作,
但想想,桐寶明年就要去上幼稚園了,
佩宜也即將在明年返回職場,
雖然對於經濟會有改善,我也能夠專注在開發工作上了,
但也表示這樣一家子整天相處在一起的時間正不斷倒數減少,
而且往後的人生也不會再有這樣的日子了,
多年以後,每當翻閱起腦海中的回憶,
這應該會是我們人生中最懷念的時光吧。

每晚,陪桐寶睡覺,要等他睡著才能起身離開的這段時間,
躺在床上什麼都不能做,看著天花板,
千迴百轉,滿腦子都是新遊戲該怎麼做的想法,躍躍欲試,
同時有一種焦躁與不安的感覺在皮膚底下騷動。

『無須著急,珍惜當下』

不斷不斷的告訴自己,未來多的是時間做遊戲,
現在該做的是好好陪伴桐寶,感謝與珍惜上天讓我們共渡的這段獨一無二的時光。

沒有時間是被浪費的,每一段生命中的歷程都有它的必要,
在未來的某個時刻一定會發揮它的用處。
賈伯斯曾經說過類似的話,提醒自己時時刻刻記得它。

明年,也就是下星期,
第一件事就是帶桐寶去他最喜歡的波力歡樂世界特展玩吧!(≧∀≦)

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