2013年10月14日 星期一

gamesalald0.10.4a支援ios7&amazon合作


上個月底apple發佈了新的ios7,
結果造成許多使用第三方工具開發的app發生慘案,
(其實apple本家原生apple也有部份發生悲劇)
大致上來說比較嚴重的問題就是閃退非常頻繁,
gameslald也不例外,


幸好gameslald的官方工作人員很負責任,
當天就看到開發者論壇上他們釋出正在"work hard"改善問題中,
隔天也立刻就釋出新版本的工具供下載,

下載更新上傳後問題果然也解決了,

在ios7下,
個人覺得最棒的一個改善點就是
非通用版的ipod(iphone)的app放到ipad上執行,
會自動調用retina @2x的高解析圖片,
不再會是放大的馬賽克了,
"飛吧!企鵝!"的小企鵝在ipad上彷彿得到了高畫質版的重生效果^^"

一度讓我有點想說乾脆就別做通用版改版了,
不過當然只是想想,
改版的工作一直有在進行,
只是一個人獨立開發時間實在有限,
希望今年底前能完成,
因為又插了好幾個優先度更高的任務進來,

都是好消息,
1.gamesalad在改版的同時也宣佈正式跟amazon合作,
以後也能發佈kindel版本的app了,
並且現在為了鼓勵開發者發佈檔案到amazon,
10月底前上傳成功的,每隻app可獲得gamesalad pro版1個月份的獎勵,
可以重覆取得,
如果你有10隻app上傳到amazon,
就可以獲得10個月,
聽起來真是不錯啊...
可惜我目前只有1隻^^"

2.很榮幸的接到了中科大的邀請,
10/23日要前往他們學校做"gamesalad入門&app開發經驗分享"的講座演講與實作分享課程,
所以花了蠻多時間研讀跟準備資料,
有些東西之前自己在搞的時候一知半解能run就好是沒關係,
如果要分享給大家,尤其是學生朋友的話,
為了避免誤人子弟,
不要講些沒有完全搞懂的資訊比較好,
雖然我自己也還在猶豫等這次pro版的權限到期後還要不要繼續用,
(蠻想試試看untiny跟cocos2d的)
但是因為接到邀請後又花了蠻多時間去搞懂一些東西,
加上現在不用pro版也能用game center的相關功能的話(待確認)
也沒有非跳不可的必要,
畢竟在我的觀念裡,
工具只要方便順手好用就好,

國外gamesalad的熱度也愈來愈夯,
國內不知道會不會也慢慢愈來愈多人使用,
它最主要的優點,
快速好上手,易編輯修改,
很快就能看到動起來的樣子,
的確蠻適合學生做專題使用的
畢竟做遊戲很需要熱情跟動力,
而維持熱情跟動力最好的方法就是愈快看到原形動起來愈好

為了講座花了很多時間搜集資料以及製作簡報檔,
之後也會上傳到網路上分享給有興趣的朋友下載觀看

第一次受到邀請,
希望能順利^^

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