2015年11月16日 星期一

開發日誌-0087 Roll Turtle ending&staff scene 完成


ending與staff場景製作完成啦,
做法是一邊跑ending的場景,同時秀出staff的字幕,
因為牽涉到破關畫面的部份,所以就不貼圖在部落格紀錄了。
目前已經準備請Roll Turtle的音樂創作者Dominic Aubin Jean幫忙配樂了!

這邊放上破關後解鎖隱藏要素的UI設計動態畫面。

做完ending與staff場景之後,
主要在思考上星期提到的隱藏要素的部份,
所以一邊規劃的同時,
一邊也要把UI設計的部份串進ending之後,
因為彼此是相關連的,
包括UI/UX在內,都必須先想好該怎麼呈現,
在隱藏要素的設計都還沒有明確的當下,
實在是很苦惱@@

破關後彈出隱藏要素解鎖的UI設計,
雖然可以使用之前已經完成的一部份共用元件,
但整體的呈現還是有些微的不同,
因為這部份是自己擅長的領域,
所以會特別在意整體的流暢度與細節,
這邊指的不光是畫面上的呈現,
而是整體一連串從看完ending / staff後的操作,
值得一提的是,雖然是小東西,
光是為了這個畫面繪製新的打勾勾的icon都忍不住畫了好幾個版本,
勾勾要畫的好看,
頭要粗,尾端要細。

還有,按鈕上要擺ok兩個字還是要用勾勾的icon,
也思考了很久才下決定,
所有的btn,能不用字就盡量不要用字,圖形比較好。

以前玩遊戲,
會期待在破關之後能解開一些特殊的內容或是新的模式新的服裝等,
曾幾何時,
這些東西通通拆開來賣錢啦,
不知不覺對於破關這件事也不抱任何期待了 (°Д°)

Roll Turtle會是一款沒有iap的一次買斷性遊戲,
必須靠著努力玩遊戲破關,然後才會開啟隱藏要素,
雖然是很老派的傳統做法,
但是當破關的時候,
看到彈出解鎖隱藏要素的那種驚喜的感覺,
我非常喜歡,
所以也想要放在自己的作品裡。

坦白說,
其實心裡面某個角落有個聲音在告訴自己,
如果把這個破關後的隱藏要素做成iap販售好像也不錯哈哈哈 ( ´∀`)
畢竟如果把隱藏要素做成破關後才能開啟,能看到的人根本就先刷掉一大半了,
如果做成iap,不但能賣錢,技術不好的玩家也能夠提早享受到!
我不會說最重要的其實是能增加收入哈哈哈 ლ(´∀`ლ)

但是內心的小惡魔跟小天使劇場針對這個議題大打出手之後,
最後是由小天使獲勝!!

讓我再多任性堅持一下下吧...


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