2016年1月25日 星期一

開發日誌-0096 Roll Turtle 12000多字的情書



忙 (゚д゚lll)

這一個星期實在很想只用一個字做紀錄,
原本已經覺得 Roll Turtle 差不多完成了,
甚至一度想送審了,
果然一但這麼想,就會發生意外@@"

2016年1月18日 星期一

開發日誌-0095 Roll Turtle 排行榜功能完成 / 優化一堆小地方


真的快做完了,
這句話好像已經講很多次了...
但是沒有意外的話(通常講完很容易就有了 (°Д°) ),
應該會在最近 1~2 週內送審,
已經沒有在做什麼重大的新功能或修改了,
這次連標題都直接打"優化一堆小地方" ^^"

2016年1月11日 星期一

開發日誌-0094 Roll Turtle "love Roll Turtle?" 討評價功能完成


關於討評價的功能,
除非是朋友的作品,
否則自己的經驗是,不管再喜歡的遊戲,都不會去理會這個東西,
也不會去評,還會反感。
即便如此,雖然猶豫了很久,
最後還是決定做討評價功能啦!

看了許多的資料與分析,
大致上是說,做這個功能,只有1~2%的機率會讓人評,
也就是說100個玩家裡面只有1~2個是願意理會這個的,
(而且資料上不會寫到會因此讓另外98個人反感 (°Д°) )
但確確實實是對增加review有幫助的,
既然有幫助,那就還是做吧^^"

2015年12月28日 星期一

2015年12月21日 星期一

開發日誌-0092 Roll Turtle boss level調整


在成就製作完成之後的測試工作進行的同時,
重新遊玩了各個關卡,
除了持續進行微調優化、以及找bug解bug的作業之外,
決定將boss level做出一些改善。

2015年12月14日 星期一

開發日誌-0091 Roll Turtle 成就(achievement)設計完成 & 多語系製作


成就(achievement)的部份設計完成啦!
我負責內容,佩佩負責成就中文名稱的發想,
至於多國語系的部份,
因為實在是沒有預算不想花錢
所以只好自己硬著頭皮上,
再厚著臉皮拜託朋友幫忙校稿,
感謝協助英文內容翻譯校稿的明宏,以及日文內容翻譯校稿的俊翰(・∀・)