2015年12月14日 星期一

開發日誌-0091 Roll Turtle 成就(achievement)設計完成 & 多語系製作


成就(achievement)的部份設計完成啦!
我負責內容,佩佩負責成就中文名稱的發想,
至於多國語系的部份,
因為實在是沒有預算不想花錢
所以只好自己硬著頭皮上,
再厚著臉皮拜託朋友幫忙校稿,
感謝協助英文內容翻譯校稿的明宏,以及日文內容翻譯校稿的俊翰(・∀・)

成就(achievement)系統看起來很簡單,
其實工作的內容很複雜又麻煩,
主要是在於必須事前準備的資料很多,
對我這種不喜歡製作文件的人來說,真的是對耐心的考驗
但是為了方便作業,
還是必須要製作一份簡單的excel來整理成表單。

所以就用google doc來製作,
一共有成就名稱、成就內容描述(解開前)、 成就內容描述(解開後)、
Achievement Reference Name、Achievement ID、Point Value,
再加上成就圖片。
一個成就就要這麼多的資料,
再加上多國語系的話,
光填資料就填到頭昏眼花了@@"


先設計好成就的條件,
然後再請佩佩發想成就的名稱(中文),
然後我再硬著頭皮生出英日文初稿 ( ゚Д゚)



然後一邊繪製成就圖片的同時,
一邊想想有沒有英日文較好的朋友可以幫忙校稿。

iOS game center的圖片格式要求尺寸為512x512,
game center裡的格子看起來很小,
但是因為retina視網膜解析度的關係,所以apple要求的尺寸很大。

比較特別的是它的格子是圓形的,
超出圓形的地方都不會顯示出來,
設計圖像的時候要注意一下。

模擬一下放上去的效果

成就內容都準備完成之後,
最麻煩的地方就是在遊戲中插入解鎖的條件了,
這個作業過程真的必須極度細心,
成就的ID一定要打對,解鎖條件一定要設對,
因為驗證成就是否能滿足解鎖條件的做法,最好是實際玩一遍,
每做錯一次,就要再實際玩一次...
光想像就覺得很可怕 (°Д°)

測試的時候當然也可以偷懶,自己把參數都開一開就可以快速測一測,
但是這樣的測法跟實際遊玩的情形當然是不一樣的,
有什麼問題搞不好測不出來@@"

實際上,目前也還沒有遊玩測過一遍,
只有先把參數開一開確定成就會跳而已,
這部份就留到下週再來進行吧,
這星期雖然是做"成就"這一塊,但是其實很沒有成就感@@"
因為真的是在考驗耐心,純粹是針線活。

好在我是一個xbox成就分數55000多分的,愛解成就的成就控 ✧*。٩(ˊᗜˋ*)و✧*。
玩遊戲看到成就跳出來剝的一瞬間,真的會讓人覺得很爽快,
抱持著這樣的心情,
用冥想的方式,

"做完就可以來測試解成就了做完就可以來測試解成就了做完就可以來測試解成就了做完就可以來測試解成就了做完就可以來測試解成就了做完就可以來測試解成就了做完就可以來測試解成就了做完就可以來測試解成就了做完就可以來測試解成就了做完就可以來測試解成就了做完就可以來測試解成就了做完就可以來測試解成就了"

終於還是把Roll Turtle的成就製作完成啦 (゚∀゚ )

*我的xbox live id : kirafu
PSN也同上

歡迎加好友 ( ´∀`)



3 則留言:

  1. 看到這想請教一下關於game center
    我在itunes connect有創建一個leaderboard
    然後做一個可以計分到leaderboard id的按鈕 還有顯示排行榜的按鈕
    可是模擬機都會顯示在view上無法看 不過會起作用
    用實機也無法跳出實際的gamecenter
    這樣該如何在上架前去測試是否可以正常計分看排名
    請問像您這樣未上架就能測試看到gamecenter的畫面 是如何跑出來的
    感謝您

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    1. 用實機測試就可以看到了,
      不管是用testFlight或是adhoc都可以,
      你現在用的應該不是"實機",仍然是用gamesalad的viewer在模擬,
      才會跑出在viewer上那段訊息。

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    2. 感謝!!!!
      adhoc測試可以了!!

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