2015年12月21日 星期一

開發日誌-0092 Roll Turtle boss level調整


在成就製作完成之後的測試工作進行的同時,
重新遊玩了各個關卡,
除了持續進行微調優化、以及找bug解bug的作業之外,
決定將boss level做出一些改善。

原本的boss level說實話存在著許多的缺點,
其中我覺得最主要的問題在於,
因為Roll Turtle是採用直式螢幕的玩法,
所以關卡可視範圍比起橫式螢幕來說狹窄不少,
這導致了在boss level最後階段兔子丟東西攻擊的時候,
物件是從"畫面外看不到"的情形下飛進來。

原先的構想是,
類似初代超級瑪莉歐那樣,
庫巴陣守吊橋,然後不斷噴火,
玩家還沒看到庫巴前,就只會看到一直有火飛過來那樣的場景。

然後在Roll Turtle中,
兔子要攻擊的時候,會發出聲音,
玩家可以透過聲音去判斷牠攻擊的時機。

但是在沒有視覺輔助的情形下,
要做到能觀察出這一點其實真的還蠻難的,
所以決定做出一番修改,
考慮了包括將畫面zoom in / zoom out在內的幾種方案之後,
決定使用在畫面右上角加入一個可以觀察遠方兔子動作的視窗,
比起將畫面縮小來說,
不管是在技術面(比較好做),
或是視覺表現上(zoom / out 可以看到全景,但角色會變的很小@@),
個人都比較喜歡這樣的方式。

做完這個功能之後,
先把全部一共5個的boss level關卡都導入這個功能,
然後全部試玩一遍之後,
糟糕了 @@"
或者說是太好了,
boss level變的更有趣,
但是有更多"覺得這樣還不夠好",想要做更多修改的想法跑出來了...

其實遊戲已經非常接近完成,
或者說已經完成了,
目前這樣就直接送審,也是沒有問題的,
現在還想要修改關卡內容,
如果是在遊戲公司工作的話,應該是不會被允許的吧哈哈哈 ( ´∀`)

雖然也會擔心這樣下去感覺永遠都改不完,
也陸陸續續偶爾會看到有"是不是做太久了!?"這樣的聲音冒出來,
但是還是想努力把所有想到的東西再多做一點,再改好一點這樣...
希望至少在等待Dominic的音樂最終版的這一個星期能把這一塊完成 (°Д°)

另外apple iTunes的工作人員也從12/22開始要放大假了,
這段期間所有app相關的審查工作也都會暫停,
希望能在下一次放假回來開放的時候,就把該做的、想做的通通完成啊!

最後祝看到此篇的朋友聖誕節快樂~~ (・∀・)

*右上角加入一個可以觀察遠方兔子的小視窗,變的更容易掌握時機ヽ( ^∀^)ノ

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