Kira的遊戲筆記本
熱愛TVgame、遊戲、動漫畫、美術設計的開發者
2014年5月29日 星期四
Gamesalad Viewer Ad-hoc實機測試(Ad-hoc testing on an iOS device)
其實原本並沒有特別打算針對這個主題進行紀錄的,
一來是gamesalad官網其實就有完整的說明了(
請點我
),
雖然是英文的,
但步驟並不多,
二來整個過程其實真的不困難,
gamesalad官方已經把流程簡化到最簡單了,
其實就跟一般用xcode開發其他的app要裝上實機測試的步驟幾乎一樣,
不過看到有網友留言說希望能介紹一下,
那就紀錄一下吧.
也方便之後自己查看^^
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2014年5月2日 星期五
Gamesalad Release 0.11.0.13 verson !
Gamesalad Release 0.11.0.13 verson !
it's great news!
今天的大新聞!
在歷經了13個版本更新只有pro帳號能測試體驗的先行版之後,
(雖然我也是pro帳號,但我沒下載先行版來玩^^")
終於在今天凌晨稍早的時候官網正式放出正式版了!
等不及這個週末來好好體驗新版本的新功能跟特色了.
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2014年4月28日 星期一
34歲又3天
就在上個星期五(4/25),
正式變成34歲,
而打這篇文章的當下則是34歲又3天的年紀.
正式朝35歲邁進!
直接看這個數字的年紀,
絕對是跟年輕這兩個字愈離愈遠了.
甚至要說是大叔等級的歲數也不是不行,
但是我卻完全沒有自己已經年紀這麼大的自覺@@"
我還以為我自己頂多25歲左右^^"
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2014年4月13日 星期日
開發日誌-0030 GameSalad的Particlies (粒子效果)
桐桐(我兒子)跟老婆昨天出月子中心回家了:)
經過昨晚凌晨4點30開始哭到天亮沒睡覺,
桐桐終於在剛剛跟老婆在客廳睡著了,
趕緊趁機把之前想紀錄已久的GameSalad(以下簡稱GS)的Particlies(粒子效果)紀錄一下,
(文章打到一半又哭了@@)
在觀看下面的文章之前,
可以先看一下我的第2隻Indie Game - Roll Turtle 目前的雛型prototype影片,
會比較清楚什麼是粒子效果.
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2014年4月1日 星期二
從遊戲中學習程式
一直以來,
能夠從遊戲中達到學習的目的,
是學習的最高境界,
http://learn.code.org
這個網站則是能讓使用者從遊戲中學習到程式的觀念,
用遊戲的方式深入淺出的讓玩家在遊戲的過程中不知不覺打下程式的基本認知,
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2014年3月30日 星期日
解不完的人生重大成就/獎盃-50g(金盃) 新手爸爸
我的兒子在2014/03/18誕生了,
如果把人生比喻成遊戲的話,
那麼我判斷這個重大事件應該至少值得xbox的成就系統50G的點數
或者是psn的獎盃系統至少是金盃的等級,
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2014年3月6日 星期四
開發日誌-0029 iOS開發者帳號續約
不知不覺iOS開發者帳號即將滿一年了,
4月底就要過期了,
回首去年的這個時候"飛吧!企鵝!"還沒上架,
時間過的真是快啊,
本來沒有要特別紀錄的,
因為續約開發者帳號比起申請來說實在是簡單多了,
但是因為是第一次續約,
也還算是有紀念的價值,
加上google一下後發現網路上針對續約介紹的文章幾乎沒有,
(因為太簡單了吧)
而我居然一度找不到續約要從哪邊按^^"
所以還是簡單紀錄一下吧,
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