2016年8月15日 星期一

Roll Turtle - 2016高雄遊戲週參展心得


很高興收到南台科大謝老師的邀請,
有機會帶著Roll Turtle,在8/13~8/14參加這次的高雄遊戲週game on weekend,
這對目前剛上架的Roll Turtle來說是非常棒的一個曝光機會,
除了帶著遊戲展出之外,
並且也以講者的身份在第二天有一場演講。

2016年8月8日 星期一

開發日誌-0114 Roll Turtle - 努力讓遊戲被更多人看見(1)


《Roll turtle 滾滾龜》的Android版本上架1週了,
「努力讓遊戲被更多人看見」就是這一週主要在做的事,
也應該是要持續不斷做下去的事,
把遊戲做好,只是基本,
讓作品被想玩的人看見,才是最困難的事,
這也是全世界的開發者都會遇到的共同課題與挑戰。

2016年8月1日 星期一

開發日誌-0113 Roll Turtle - Android版本上架


經過了漫長的努力,
Android 版本的《Roll turtle 滾滾龜》終於在 2016/07/28 上架 Google Play 了,
使用 Android 手機或平板的朋友們,
謝謝你們的耐心等待,希望大家玩的愉快 (o゚ω゚o)

Google Play: http://tinyurl.com/hcsjrue
iOS App Store: http://tinyurl.com/jrx6p42
*目前 iOS 的版本落後 Android,
所以兩邊的 app icon 顯示不一樣,會在8月份進行 iOS 的更新^^"

2016年7月25日 星期一

開發日誌-0112 Roll Turtle - 更新工作 & Android版本上架準備


隨著多語系與其他的更新內容陸續製作完成,
Roll Turtle滾滾龜的Android版本終於準備要上架了!
這段時間桐小寶也以驚人的速度成長,
每天能進行作業的時間真的是相當的破碎 (°Д°)
總而言之,還是在7月底前順利完成了,
預計在2016/07/28星期四上架google play。

2016年7月18日 星期一

開發日誌-0111 Roll Turtle 多語系製作(二)


Roll Turtle 的多語系在地化(localization)製作完成啦!
秉持著最好的設計就是圖像化的原則,
所以使用了各種國旗來代表不同的語言,
繪製這些國旗,真的是相當快樂的一段過程,
因為要符合Roll Turtle的UI style,所以畫成圓潤的形狀,
全部畫好之後,排排站看起來真的有一種療癒的感覺呢(o゚ω゚o)

2016年7月11日 星期一

開發日誌-0110 Roll Turtle 多語系製作(一)


Roll Turtle 多語系在地化localization製作中,
按順序原本是打算先推出Android版本的Roll Turtle,
但是一方面也在製作iOS的多語系的更新,
想一想,乾脆等多語系的功能完成,
再讓Android的版本跟著推出好了,
免得Android版本一上架,沒多久馬上又要再更新。

2016年7月4日 星期一

2016 TGDF - 台北遊戲開發者論壇 Roll Turtle的開發旅程 講者心得


參加了前兩天剛結束的 TGDF - 台北遊戲開發者論壇,
台灣遊戲開發者一年一度的盛會,
這次除了帶著 Roll Turtle (滾滾龜)在現場展出之外,
還擔任了講者,
在活動第2天下午跟大家聊一聊Roll Turtle的開發故事。
有興趣的朋友可以閱讀一下相關的報導,
其中還有許多值得一讀的講題,
即使沒有時間去現場,看看文章也可以得到許多收獲,
這邊附上跟Roll Turtle有關的部份。
魔方網2016TGDF】《RollTurtle》承載著一家人夢想的獨立製作
巴哈姆特-當遊戲從興趣變成工作 談台灣獨立開發者面臨到的挑戰與困境