2015年11月2日 星期一

開發日誌-0085 Roll Turtle on Indie Game Magazine Featured


前陣子透過在twitter中張貼#screenshotsaturday的關係,
收到了國外Indie Game Magazine網站編輯的來信,
詢問是否能提供一些素材,
表示願意在他們的一個叫做screenshot Weekly精選的單元安排介紹Roll Turtle 。

2015年10月26日 星期一

boss level 製作中 & 聚餐 & screenshotsaturday

world5 boss level 製作中

這星期的標題比較複雜,
因為紀錄了許多不同的內容^^"
world5的普通關卡的level design全部都完成了,
目前正在進行world5的BOSS關製作啦!
原本是想看能不能在上星期就一口氣連BOSS關都製作完成,
不過還是沒能夠達成^^"

2015年10月19日 星期一

開發日誌-0084 Roll Turtle world5 開發進度80%


world 5 已經完成 19 個level design了,
也就是說,
只剩下1個普通關卡加上1個boss關,
遊戲全部的level design就製作完成了。

2015年10月12日 星期一

開發日誌-0083 Roll Turtle world5 開發進度60%


結束日本的東京電玩展之旅之後,
要努力回覆到工作狀態真的不是一件容易的事,
常常一閉上眼睛都感覺到自己彷彿還在日本^^"
每天都輕飄飄的啊 ( ´∀`)

總而言之,開發工作有逐漸上軌道了,
至目前為止 world5 製作到 level 13,
也就是說剩下的關卡數量已經是可以用倒數的了。

2015年10月5日 星期一

2015東京電玩展-Roll Turtle員工旅遊篇


因為9/20玩家日展出的最後一天結束後要換飯店,
所以當天早上就必須先從千葉幕張東橫INN退房,
推著所有的行李前往會場。

2015年9月28日 星期一

2015東京電玩展-Roll Turtle參展之旅


一轉眼就結束了為期9天的旅程,從日本回到台灣了,
這次前往日本參加東京電玩展,
一樣是帶著桐寶一起全家參與,
在還沒有桐寶以前,還在上班的時期,
幾乎每年都會前往日本旅遊一次,
日本可說是我們相當熟悉的地方,
不過從純粹旅遊與參觀東京電玩展,
到變成展出者,這種感覺真的很特別。

2015年9月21日 星期一

Roll Turtle 東京電玩展參展簡單版快速心得


這一篇的一大半內容是出發前一天在台灣打的,
因為怕到了日本之後沒有時間與體力撰寫,
但是又不想破壞自己每週都更新網誌的制約,
所以才不得不採取這樣的方式^^"