2015年5月17日 星期日

Casual Connect Asia 2015 新加坡之旅(行前準備)


趕在最後一天報名的indie prize showcase入選了,
所以才有這次的旅程,
比較值得一提的是有90%以上的作品都是用unity製作的,
unity真的是稱霸整個遊戲界開發工具的霸主。

點選gamesalad的頁籤的話,會看到只有Roll Turtle是用gamesalad製作的,
這或許也是gamesald的老總會推薦我去的原因吧^^"

終於到了要出發的前一天啦,
星期一人就在新加坡了,應該不會有時間寫部落格,
所以本週就提早於出發前一天紀錄,
事實上這2週有一半以上的工作時間都在做出發前的花錢行前準備,
光是機票跟住宿問題就煩惱很久,
雖然主辦單位提供入選indie prize showcase的人免費住宿,
但是住宿的地點是背包客旅館,
不太適合我跟佩佩以及桐寶一家三口,
所以就放棄這個免費住宿,把資源留給需要的人使用,
我們自己再另外找飯店。

2015年5月11日 星期一

開發日誌-0073 rollTurtle!level design prototype demo - world2 level8


從world2開始每一個world陸續增加一些world1沒有出現過的機關,
大部份的設計也一樣是在開發初期就已經把原型玩法以及圖像動畫都製作好了,
等實際製作到level design時再來根據實際的關卡內容做細節的調整,
這次就針對切換平台的開關的製作過程突發狀況做個紀錄。

2015年5月4日 星期一

開發日誌-0072 rollTurtle ! secret easter egg !


因為即將要出國的關係,
所以心情真的比較浮動@@"
這不是一個好現象,
還是必須回歸平常心,將心態調整好專注在原本的開發工作上才是。

這星期準備了一些前往新加坡展覽需要的設計物,
包括簡單的作品名片以及送印了幾件T恤,
除此之外的時間就繼續製作原本的world2的level design。
所以本週就紀錄一下關於彩蛋(easter egg)這件事吧。

2015年4月27日 星期一

開發日誌-0071 rollTurtle ! go to casual connect asia !


事情的起因是一個討論區中的留言,
從Roll Turtle開始開發,並且我離開公司以來,
為了讓自己養成良好的在家工作習慣,
我強迫自己每週固定要寫開發日誌,
以及固定會在gamesalad的開發者討論區跟幾個國外的開發者社團裡張貼進度。

2015年4月20日 星期一

2015年4月14日 星期二

開發日誌-0069 rollTurtle!new logo title!


這星期真的累到一個不行,
這次真的連開發日誌都找不出時間寫,
不得不晚一天才紀錄,
因為在準備報名活動的相關內容,
所以一口氣做了非常多的工作!

2015年4月7日 星期二

開發日誌-0068 rollTurtle!level design prototype demo - world1 Boss level


world1的全部level終於在本週都做完了,
本來預計要到下星期才能完成的Boss level,
也超乎預期的在這星期天中午加班完成了!!