2015年5月11日 星期一

開發日誌-0073 rollTurtle!level design prototype demo - world2 level8


從world2開始每一個world陸續增加一些world1沒有出現過的機關,
大部份的設計也一樣是在開發初期就已經把原型玩法以及圖像動畫都製作好了,
等實際製作到level design時再來根據實際的關卡內容做細節的調整,
這次就針對切換平台的開關的製作過程突發狀況做個紀錄。

最初的構想就已經設計了兩種模式的使用方法,
分別是只能"切換單次"以及可以"重覆切換"的用法,
但是等到level design實際做出幾個level試玩後,
發現這兩種不同形式的切換開關之間的提示並不明顯,
主要在於只能單次切換的開關,
被使用後的狀態與可以反覆使用的開關並無不同,
所以又必須想辦法來解決啦,
最初的想法是,可以很簡單的就讓它冒個煙然後慢慢的fade out整個消失掉,
或是更簡單的做法乾脆就一閃一閃的幾次以後就不見了的偷懶做法,
但是這樣實在有點奇怪,
所以還是決定多做一點圖像變化,
只能單次切換的開關,在使用過後,它的拉桿就會收起來。
只剩下齒輪機關還在,
這樣應該就能知道無法在使用了,
這種小細節,
在預想的時候真的很容易被忽略。

這次紀錄的影片並沒有出現上面提到的只能單次使用的開關,
因為影片是在進行到上面的作業之前就拍好了^^"

目前level design製作進度大約到world2的level10,
原本希望出發到新加坡參加casual connect前能完成整個world2的全部level,
但是除了因為即將出國所以導致心情浮動之外,
還有一些出國前陸續的準備工作要處理@@"
開發工作比以往來的緩慢。

桐寶正是一天比一天愈來愈可愛的年紀,
常常會搖搖晃晃的拿著玩具或他喜歡的小書走到我旁邊,
墊著腳抬起頭好奇的想看看把拔在做什麼,
把他抱起來看看螢幕上的小烏龜,
雖然他還不會說話,
但是他卻發出可能是我聽過世界上最真誠的讚嘆聲,
興奮的揮動著他的小手,
一邊喔~~~的深呼吸一邊努力的用短短的小手指追著小烏龜按,
彷彿這是世界上最有趣的東西。


幾年後回頭看,
不論Roll Turtle或者是之後其他的作品成績如何,
這個讚嘆聲都將是我這一生最珍貴的寶物。

進度什麼的,就延吧。



rollTurtle! gameplay demo / world2level8 / kirafu's game 





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