2016年5月19日 星期四

開發日誌-0108 最終章 - 寫在 Roll Turtle 上市前夕,在盡頭另一邊等待的是...


兩年前,
因為我的孩子桐寶誕生了,
我使用了育嬰假的名義離開待了將近10年的上市大公司。

從有著穩定工作與收入的上班族,變成一個獨立遊戲開發者,
上班族的生活很穩定,為什麼要冒著風險離開舒適圈呢?
看著桐寶的睡臉,
我想,等他慢慢長大,
或許5年後,或許10年後,
我希望當他長大到像我們小時候一樣開始對電玩遊戲有興趣的時候,
第一款讓他著迷的遊戲,就是爸爸親手創作的作品。

我可以一一跟他細數每個作品的開發心得,
一邊玩一邊聊上一整天,

「這個很好玩吧!這是爸爸在你2歲的時後就製作完成的遊戲喔!」

我想這樣告訴他,
我想看到他抬起頭,眼神發亮的望著爸爸。

或許是巧合,也可能是老天爺想推我一把,
碰巧聽了半路的演講,偶然看了班史提勒的"白日夢冒險王"的電影,
不小心讀了小薛的重機環日的書,
五月天和全聯先生共同拍攝MV的"第二人生"則是那陣子最常聽到的歌曲。

站在人生十字路口的這個人,
早已不是20來歲有著大把光陰可以揮霍的年輕人,
有個剛出生的孩子,有房貸要背,
他的心中千迴百轉,下不了決心。

「放手去做吧。」
很感謝妳當時微笑卻堅定的對我說。

愛因斯坦有一句名言 : 全天下最愚蠢的事,
"就是每天不斷地重複做相同的事,卻期待有一天會出現不同的結果。"
我知道如果繼續待在辦公室,日復一日的上下班,這一切都不會發生,
我明白必須為了自己想像的未來,為了看到那樣的眼神勇敢放手一搏。


原本在這開發日誌的最終章,
我想回顧的內容應該是有關 Roll Turtle 開發過程的點點滴滴,或是重大事件,
例如前往新加坡 Casual Connect 參展,入選東京電玩展的開心,巴哈姆特與4C獲獎的感動等等,但是這幾天隨著所有的工作都慢慢告一段落之後,靜下心來回想,有關於 Roll Turtle 遊戲相關的回憶中,讓我感到最重要的收獲其實是因為這段旅程而看見了不一樣的世界以及許許多多的人,有遊戲界傳奇的人物,有一同走在遊戲開發這條路上的人,有因為喜歡 Roll Turtle 而傳訊息來鼓勵我的陌生人,有國內的朋友,有國外的朋友,更有一些是從此變成好朋友的人。


除了因為國內外參展而全家出動之外,
這兩年的開發遊戲工作時光,
絕大多數的時間都是我一個人面對著電腦,白天、黑夜,一天又一天,
但是我從來沒有感到孤單過,
桐寶就在我的眼前學會翻身,
自己扶著東西站起來,
搖搖晃晃的走出第一步,
爬到我的工作桌底下玩,
要我抱著他看螢幕上的龜龜,
到現在整個家裡滿場跑。

感謝我的老婆佩宜支持著我,
除了音樂之外,
Roll Turlte 的全部內容都是我獨自完成的,
但是我從來不想說我是"一個人"的獨立開發者,
因為這個作品是包含剛滿 2 歲的桐寶在內,
我們一起推動的,
我們一起冒險、一起感動、一起歡笑、一起流淚,
我們一起在雨中提著螢幕背著電腦,我們一起在陽光下拖著行李拉著嬰兒車,
我們一起經歷了這一切,
Roll Turtle 滿載了我、佩宜跟桐寶這兩年來的回憶與愛。

感謝上天,這一切都將是我這一生最珍貴的寶物。


我喜歡任天堂的作品,
在那個年代,
所有的孩子都是玩著紅白機長大的,
還記得第一次踩扁壞蘑菇,第一次打敗剪刀人,第一次飛出浮遊大陸的感動,
現在的孩子,應該都是玩著手機或平板長大了吧,
我希望 Roll Turtle 是一款即使在這個時代的手持裝置上,
仍然能帶給玩家回歸到傳統單機家用遊戲的感受,
一個完整的冒險、一個可愛的小故事、一段單純卻美好的遊戲體驗,
為了維持這樣的體驗,Roll Turtle 必須是一個一次付費買斷的遊戲。
沒有遊戲內額外課金要素,不需連接網路或是等待體力回覆。
遊戲中所有的一切都將隨著遊戲進度解鎖,
包括你我記憶中最難以忘懷的,
單機遊戲本該有的,
現在的主流做法卻變成額外販售的 DLC 或是 IAP 的破關後隱藏要素。


清晨5點,
窗外開始下雨了,
滴滴答答的雨聲把我從思緒裡拉了回來,
這一週的每個夜晚,
我都難以入眠,不是因為這突如其來的一場雨,
而是因為興奮,因為緊張,因為焦慮,因為害怕,
創作真的是一個很棒的工作,
尤其是能夠創作自己的作品,一旦嘗試過這種感覺,就很難再離開它。
創作的過程不該思考錢的問題,也不能去想,
因為我明白任何一個好的作品的起源,絕對不能把錢的選項放在最優先,
托育嬰假有著半年少許補助的福,
以及幸運的得到了一些獎項,有了一些獎金的收入,
再加上些微的存款,
讓我這兩年可以專注沉浸在創作遊戲之中,
但是該面臨這個問題的這一天還是來了,
因為 Roll Turtle 終於要推出了而感到興奮。
因為擔心如果沒有獲得足夠的報酬,
無法再繼續以創作遊戲為工作而感到緊張、焦慮、害怕。

明天就是 Roll Turtle 上市的日子了,
跨越這個日子,就是這趟開發旅程的盡頭了,
不知道在盡頭的那一邊有著什麼樣的未來在等待,
我有自信 Roll Turtle 是一款高品質的、值得一玩的動作解謎過關遊戲,
雖然感到害怕,但是我想要去相信那樣的可能性,
有趣的,用心製作細節的作品一定會被看見的可能性,即使它是一款付費遊戲,
因為我也曾經被許多這樣的遊戲與開發者所打動。

終於來到這一天了,
這 2 年來一路上所體驗到,太多的感動與回憶實在無法用筆墨形容,
當"Release This Version"這個按鈕被按下,
Roll Turtle 就要上架了,
也代表 Roll Turtle 的開發之旅正式結束了。

在按下按鈕之前,
我讓游標停留在螢幕上,
80 篇有關 Roll Turtle 的開發日誌,
560 多個開發工作天,歸 0 的銀行帳戶餘額,
以及千思萬縷的珍貴回憶畫面湧現,
一直希望即使能夠早一天完成也好的作品,
當這一刻來臨時,居然有種捨不得的感覺。

這是桐寶之外,我的另一個孩子,Roll Turtle.
如果你喜歡動作解謎過關遊戲,
如果你喜歡傳統單機風格,
如果你喜歡有始有終的冒險故事,
如果你喜歡可愛的角色與童話,
如果你喜歡付費一次就獲得一個真正完整的 app 遊戲,
請你一定要試試看 Roll Turtle :) 

Roll Turtle will be release on iTunes App Store May 19, 2016!

~ Fin









*謝謝所有曾經閱讀過任何一篇 Roll Turtle 開發日誌的各位,
Roll Turtle 的開發工作告一段落了,
我很希望 Roll Turtle 上市之後能夠獲取足夠的報酬,
用來支撐下一款作品的開發,這也是每一個獨立遊戲開發者的希望,
"用上一款作品的收入來支撐下一款作品",
但在所有能做的事都努力嘗試過後,那並不是我所能夠控制的範圍了,
如果你喜歡 Roll Turtle ,希望也能夠介紹給你的朋友玩,
或者是轉貼分享 Roll Turtle 這款遊戲的任何相關訊息,
這樣做對我會有非常大的幫助,
不管 Roll Turtle 最後的成績怎麼樣,這一段過程都是珍貴且無可取代的經驗,
Roll Turtle 的盡頭不會是終點,而是另一個作品的起點,
這些經驗會轉化為貴重的養份幫助我創作出更棒的作品。

下一款作品何時開始? 什麼題材?
現階段因為擔心與焦慮,真的沒有辦法去做這方面的思考,
反而是想了許多未來的事,千頭萬緒,想不出有什麼工作是比創作遊戲更開心的,
即使萬一沒有達到預想的成績會很難過,但還是很想一直創作遊戲下去。
夢想之所以為夢想,正是因為它難以實現,會有許多阻礙與挫折,
午夜12點,灰姑娘的鐘聲即將敲響,
Roll Turtle 則會化作一屢光,穿越雲層奔向夜空,
用盡一切力氣綻放出光芒,
即使下一秒就消失在充滿 app 遊戲的廣大網路銀河中,
即使它不是最耀眼的那一顆星,
但它將化做永恆,
每當我發現它的足跡,
就會提醒我這兩年所有的一切不是一場夢,這兩年絕對沒有白費。

我的夢想就是持續創作出優秀的遊戲作品,以這樣的工作為生,
Roll Turtle 是我踏出夢想的第一步,這是我的獨立遊戲開發故事,
如果你也有夢想,如果你也有想做的事,
只要這個夢想是好的,不會傷害到別人的,希望這個故事能帶給你勇氣嘗試,
即使搖搖晃晃步履蹣跚,我也想努力往前邁出第二步,第三步,一步一步走下去,
讓我們在前往夢想的道路上再見 :)

給所有的獨立遊戲開發者,大家加油!


5 則留言:

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  2. 加油!!同為父母看到你實現夢想,也感動到我們!!

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  3. 一段時間沒進來看,原來已經完成上架了,一路看這部落格到現在,堅持這麼長的開發時間真不簡單,至少我是做不到,祝遊戲大獲好評。

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    1. 其實我覺得把一個遊戲做好,1年多的時間真的不算久。
      感謝一路以來的支持,我會繼續努力製作更多優秀的遊戲作品,並持續撰寫日誌分享給有興趣的朋友觀看的 :)

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