2016年3月7日 星期一

開發日誌-0099 Roll Turtle World 4 Level Design 調整 "1.5" / 2


如果我不是在日本,就是在前往日本的飛機上ヽ( ^∀^)ノ
這星期日早上就出發飛到日本玩一個星期啦,
這次純粹是"玩",沒有任何的展覽或工作相關事項 ^^"

雖然 Roll Turtle 的開發工作還沒有完成,
但是這個行程的機票與住宿早在去年就訂好了,
也就是說,當時的評估是到這個時間點 Roll Turtle 應該早就已經上架,
現在應該已經處於開發新遊戲前的休息時間 ,
可見 delay 了多久 ∑( ̄□ ̄;)

當初會想要規劃這趟行程,
是因為前幾次帶著桐寶出國,都是伴隨著遊戲參展的工作性質,
"順便"帶桐寶一起玩,
所以想要趁桐寶未滿 2 歲、還不用買機票之前的最後一次機會,
好好陪桐寶來一趟沒有參展工作的親子之旅,
為桐寶跟我們留下一個美好的回憶。

總之,既然都已經訂好了,
即使 Roll Turtle delay 了,還是要把自己抽離一下,
工作的時候就好好工作,陪桐寶的時候就要全心全意把注意力放在他身上。

原本預計這星期可以完成整個 World 4 的 Level Design 重新製作的工作,
實際上進度則到 World 4 Level 16  / 20 !
雖然沒有整個完成,但離完成也不遠啦,
而且其他尚未執行的部份,也都畫好全新的設計圖了,
可以欺騙安慰一下自己其實已經完成了,只不過是在紙上 ( ´∀`)

這次調整的 Level Design 範圍在 World 4 的後半段,
比較大的更動點是,
把"太陽"這個角色機關露出它隱藏的真面目,會撞擊玩家這一點,
提早拉到比較稍微前面一點的 Level 出現,
因為這個角色機關,同時具備了干擾與幫助玩家的特色,
原本是在幾乎倒數幾個 Level 才出現,其實蠻可惜的,
這個角色機關非常有趣,
而且能創造出很多奇怪的關卡玩法,
拉到前面一點的話,就能讓更多的 Level 擁有這個 World 4 才有的特色,
比如說這次 gif 動畫紀錄的,反過來利用太陽撞擊的衝力跳過平台 (・∀・)


陪伴桐寶也是非常重要的,身為爸爸的工作,
剩下的部份就等親子旅遊回來再繼續製作囉  (o゚ω゚o)


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