2016年3月28日 星期一

開發日誌-0101 Roll Turtle World 5 Level Design 調整 1 / 2

「把球壓進水裡,再把手鬆開,球就會一口氣飛出水面」
- 透過跟桐寶玩的洗澡遊戲發想出來的關卡 -

關卡調整工作終於進行到最後一個世界啦!
World 5 的主題是天空,
在天空,烏龜可以飛!
是我個人最喜歡的,也是關卡設計奇想天外充滿驚奇的一個世界(・∀・)

因為這個世界的特色是擁有"風"跟"彩虹"方塊平台元素的世界,
遊玩方式跟其他 4 個世界完全不一樣,在沒有進行調整前就已經非常有趣了,
大部份關卡看起來只需要做小幅度的修改甚至不需要修改,
只有一小部份需要打掉重做,
主要調整的點在於,
原本"彩虹"方塊平台這個機關是在這個世界相當後面的 Level 才出現,
讓它提早到 Level 10以前就出現,
這樣可以讓多一點關卡擁有這個有趣的元素。

除此之外,
將幾個重覆性質比較高的關卡刪除,
打掉重新設計,
比如這次用 gif 動畫紀錄的 5-14,
利用風的氣流再加上彩虹方塊創造更高衝力的玩法,
這次重新檢視 World 5 有一種感覺,只有 20 個 Level 實在是不夠用啊 (°Д°)
還有很多有趣的點子可以放進去卻必須割捨的,
另外值得一提的是,
這個創造衝力的玩法,
是最近陪桐寶洗澡的時候,
跟他玩「把球壓進水裡,再把手鬆開,球就會一口氣飛出水面」!
這個遊戲時發想出來的 ( ´∀`)

照這個步調下去,如果順利的話,
下週應該就能把所有的關卡調整作業完成了!


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