2016年3月21日 星期一

開發日誌-0100 Roll Turtle World 4 Level Design 調整 2 / 2 完成啦

world 4 Boss Level 部份關卡內容

World 4 包括 Boss Level 在內,終於全部關卡都調整完成啦!
老實說,
原本是想看看能不能在這第 100 篇開發日誌就算不是紀錄上架或確定發售日期,
也來個遊戲製作完成之類的內容,
但實在是沒有辦法達成,
至少 World 1 ~ 4 扎扎實實的全部關卡都調整完成了!

從日本親子旅遊回來之後,
要再重新回到工作狀態,跟預期的一樣,的確是需要再花一些時間,
畢竟人不是機器,無法一個開關就能立刻從"休閒模式"切換到"真劍模式"的^^"

至少這週務必要把 world 4 搞定,
原本出發旅遊之前,進度已經達到 World 4 Level 16  / 20,
只剩下 17~20 + Boss level,看起來剩下的調整工作並不多,
但因為都是後期的關卡,
加上後面的這部份幾乎每一關都重新打掉製作 @@"
所以實際上進行製作的內容還是挺有份量的。

剛剛才製作完成的全新 world 4 Boss Level,
為了建立一個最短過關時間的標準,
所以照慣例自己設法玩出一個沒有失誤,一次過關的完美紀錄,
以這個為標準再去增加個 1~2 秒,就是時間獎牌的取得條件。

玩著玩著,不知不覺就專心的投入進遊戲中了。

" 可惡!差一點點,再一次!(°Д°) "

一次又一次的失敗,
好不容易成功了 ( ´∀`)

" YES!太棒了!過關啦!!✧*。٩(ˊᗜˋ*)و✧*。 "

滿心雀躍的沉浸在完美過關的喜悅裡,獲得滿滿的成就感,

" 等等...好像哪裡不太對....(-ι_- ) "

猛然回過神來,
我在幹嘛啊我(╯‵□′)╯︵┴─┴
居然忘了記下過關時間,這樣不就變成真的在玩遊戲了嗎 (#゚Д゚)

重來一次,這次要好好記住,現在是在進行 Roll Turtle 的開發工作!是在工作!
要好好的確實記下過關時間!(゚∀゚ )

" 可惡!差一點點,再一次!(°Д°) "

一次又一次的失敗,
好不容易成功了 ( ´∀`)

" YES!太棒了!過關啦!!✧*。٩(ˊᗜˋ*)و✧*。"

" 又忘了記時間....還手癢忍不住按了下一關....(-ι_- ) "
我到底在幹嘛啊我(╯‵□′)╯︵┴─┴

經過了不知道多少次以上的循環,
才好不容易取得了 world 4 Boss Level 的時間獎牌取得條件參數...
Roll Turtle 的開發過程真的好辛苦呀 ಠ_ಠ

在這值得紀念的第 100 篇開發日誌,
真的好想好想可以紀錄並發佈"遊戲完成上架啦!"之類的內容,
但事實是還沒完成,
還剩下最後一哩路,這最後一哩路走了好久,
彷彿在沙漠裡朝著海市蜃樓行走一般,

" 就快到了!"

抬起頭,抹掉額頭上的汗水,繼續朝著目標向前走,
那不是海市蜃樓,因為它的輪廓愈來愈清晰。

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