2016年10月3日 星期一

開發日誌-0116 Roll Turtle電腦版-從零開始的Unity生活

就是我 ( ´∀`)

Roll Turtle的mobile版本是採用直式螢幕的設計,
因為想要製作Roll Turtle的電腦版本,並且移植到steam的平台,
要改版成電腦版的橫式營幕呈現的話,需要費不少功夫去調整,
目前使用的遊戲引擎Gamesalad無法直接輸出支援steam的格式,
雖然透過一些特殊的方法,可以做到讓gamesalad產出的檔案能支援steam,
但那過程既複雜又不知道會不會跑出一些奇怪的問題,
再考量到要改版成電腦版,
原本就有許多內容是必須重新製作的,
與其把時間花在研究那些奇怪的問題上,
不如趁這個機會直接學習並且更換新的遊戲引擎,
也就是目前最多人在用的Unity啦 (・∀・)

2016年9月26日 星期一

中華電信軟體開發大賞決選會議


上星期是中華電信舉辦的軟體開發大賞的決選會議,
會議地點位在板橋的中華電信學院/訓練所,
很棒的一點是中華電信提供了免費住宿給所有入圍決選的團隊,
方便外縣市的開發者前一天就來這邊休息準備。

中華電信軟體開發大賞除了獎金是目前所有參加過的賽事最高的之外,
在賽前接到工作人員打來詢問各種確認事項,
以及包含簡報會場的各種軟硬體設施,工作人員陣仗,
都讓人覺得這真的是一個高規格的活動!

2016年9月19日 星期一

第14屆金企鵝獎獲獎的是...


Roll Turtle !

今天早上收到mail通知,《 Roll Turtle 滾滾龜 》得獎啦!(゚∀゚ )
一共入圍2個項目,
分別是"年度最佳國際發展獎"以及"最佳應用獎 - 娛樂類",
真沒想到雙雙獲得獎項了!

2016年9月12日 星期一

Digital Taipei & 第14屆金企鵝獎決選會議


Facebook"去年的今天"提醒了我,
去年的這個時候參加了在南港舉辦的Digital Taipei,
並且獲得了4C數位創作競賽的獎項,
獲獎時的感動還歷歷在目,一切都彷彿是昨天的事一樣。

今年的Digital Taipei則是辦在世貿,
這次則是因為要參加金企鵝獎的決選會議,
Digital Taipei攤位的部份,因為Roll Turtle已經上市了,
沒有B2B的需求,也就不需要再參加了。

2016年9月5日 星期一

第14屆金企鵝獎與中華電信HamiApp決選


繼文創之星後,
《滾滾龜 Roll Turtle》再次入選了經濟部的金企鵝獎,
以及中華電信HamiApp的決選名單,
其中金企鵝獎的部份入圍了2個獎項的決選,
雖然很高興,但老實說真的感到蠻意外的(o゚ω゚o)

2016年8月29日 星期一

初訪文化部 - 文創之星創意加值競賽


上星期去了一趟文化部,
因為報名了文化部的文創之星創意加值競賽,
進了決選,所以要去現場的會議室做簡報介紹《滾滾龜 Roll Turtle》,
文化部最近幾年才剛搬新家到新莊,
新莊也到處都是剛蓋好或是正在蓋的漂亮新大樓,
讓我產生一種鄉巴佬進城的感覺 (゚Д゚≡゚Д゚)

2016年8月22日 星期一

開發日誌-0115 Roll Turtle - 努力讓遊戲被更多人看見(2)


從高雄遊戲週展出回來之後不知不覺又過了一個星期啦,
在這段期間,在下高雄之前所製作好的,
《滾滾龜 Roll Turtle》在巴哈姆特的 Banner 廣告悄悄的刊登上線了(・∀・)