2015年2月16日 星期一

開發日誌-0061 rollTurtle! prototype demo - "rainbow platform trap"


本週開發進度展示的東西我把它叫做"rainbow platform trap"(彩虹平台機關),
會依照一定的規律及時間出現然後消失,
在我的印象中,
洛克人初代後期關卡很常出現這種機關,
需要一定的觀察力以及耐心才能克服,
愈是心急愈過不了。

prototype影片裡呈現的只是最基本的玩法,
用一直線來看當然是非常簡單的,
只要耐心等待就好,
但如果做些變形的話,
是可以設計出高難度的level design的,
比如說擺放的位置是不規則的,
或是平台出現及消失的速度加快等等。

彩虹機關的出現,
當初除了是想增加最後一個世界"sky"的整體難度之外,
還有平衡並豐富畫面色調,在美術上的考量,
因為sky的世界整體色調都是以藍色及白色為主,
尤其又以白色的雲朵比例最多,
需要設計一些色彩豐富的元素,
因此而產生的想法,
彩虹機關觸發時的特效也能適當的為這以白色為主的世界增加吸睛效果。

而除了這一組之外,另外還設計了一組完全不同玩法的彩虹機關,
個人非常喜歡另一組的玩法跟效果,
下星期三就是農歷新年(chinese new year)了,
所以本週的部落格也是過年前最後一次更新,
另一組就保留到下週的網誌再紀錄吧。

下星期過年初二也會需要跟老婆帶桐寶回南部娘家一趟,
隨著過年的時間愈來愈近,
坦白說心情也是愈來愈浮動的,
雖然目前沒有收入只要休息就是在燒錢,心裡的壓力實在不小,
(是說就算沒休息也是在燒錢...遊戲沒做完上市前都是燒錢^^")
但情況允許的話,
過年這種氣氛真的會讓人想放鬆好好休息,
等過完年充飽電回來再出發!

那麼就先跟看到這篇網誌的朋友們說聲:

"新年快樂,身體健康,羊羊得意賺大錢~"

最後一樣來看看本週完整的"rainbow platform trap"影片吧 :)


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