2014年4月13日 星期日
開發日誌-0030 GameSalad的Particlies (粒子效果)
桐桐(我兒子)跟老婆昨天出月子中心回家了:)
經過昨晚凌晨4點30開始哭到天亮沒睡覺,
桐桐終於在剛剛跟老婆在客廳睡著了,
趕緊趁機把之前想紀錄已久的GameSalad(以下簡稱GS)的Particlies(粒子效果)紀錄一下,
(文章打到一半又哭了@@)
在觀看下面的文章之前,
可以先看一下我的第2隻Indie Game - Roll Turtle 目前的雛型prototype影片,
會比較清楚什麼是粒子效果.
2014年4月1日 星期二
從遊戲中學習程式
一直以來,
能夠從遊戲中達到學習的目的,
是學習的最高境界,
http://learn.code.org這個網站則是能讓使用者從遊戲中學習到程式的觀念,
用遊戲的方式深入淺出的讓玩家在遊戲的過程中不知不覺打下程式的基本認知,
能夠從遊戲中達到學習的目的,
是學習的最高境界,
http://learn.code.org這個網站則是能讓使用者從遊戲中學習到程式的觀念,
用遊戲的方式深入淺出的讓玩家在遊戲的過程中不知不覺打下程式的基本認知,
2014年3月30日 星期日
2014年3月6日 星期四
開發日誌-0029 iOS開發者帳號續約
不知不覺iOS開發者帳號即將滿一年了,
4月底就要過期了,
回首去年的這個時候"飛吧!企鵝!"還沒上架,
時間過的真是快啊,
本來沒有要特別紀錄的,
因為續約開發者帳號比起申請來說實在是簡單多了,
但是因為是第一次續約,
也還算是有紀念的價值,
加上google一下後發現網路上針對續約介紹的文章幾乎沒有,
(因為太簡單了吧)
而我居然一度找不到續約要從哪邊按^^"
所以還是簡單紀錄一下吧,
2014年2月27日 星期四
開發日誌-0028 第2隻Indie game專案啟動!
第2隻遊戲的主要角色設計完成,
主角是一隻烏龜,
惡役則是一隻做小偷打扮的兔子,
故事則是相當老梗的兔子偷走烏龜的蛋,
然後小烏龜展開尋蛋之旅,
雖然老梗,
但是簡單易懂,
我想,有時候梗是老的好:)
2014年2月21日 星期五
開發日誌-sp gamesalad開發注意事項
終於開始製作第二部遊戲了,
先把到目前為止使用gamesalad這套工具可能會遇到的問題,
以及工具的bug紀錄一下,
截至今日(2014/02/21),
gamesalad最新的版本號為"0.10.4.1b",
這裡的b代表的意思是beta,
也就是說即使gamesalad已經出到10幾版,
在歐美以及世界各地也都有不算少的pro版付費使用者用來創作商業作品,
但在官方眼裡它仍然屬於beat版,
不過對這套工具有興趣的朋友,
這也表示還有很多官方想做的功能還會陸續增加,
基本上是可以放心使用的,
拿來製作2D遊戲的話非常好用,
官方在0.11版也打算再放出許多實用的新功能(如多人連線遊戲相關function)
2014年1月31日 星期五
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