2014年9月30日 星期二

開發日誌-0041 rollTurtle! 新角色 "babyTurtle"


"rollTurtle"有了一個新的小角色"babyTurtle"!
就叫他小小龜吧:)
這個新角色的靈感來自於我兒子桐寶,
原本的遊戲過關效果是走到終點的時候有一個旋渦,
主角被吸進去之後就過關,
是還蠻常見的效果。

每天看桐寶爬來爬去,
決定創造一隻小小龜在終點等待,
當主角小烏龜抵達終點過關的時候,
過關效果改成小小龜跳到小烏龜的背上,
當這個想法一出現時真的是迫不及待的想立刻實作,
看到成果出來自己也真的很喜歡。

包著尿布的小小龜:)

動畫作業圖層


實際動起來的樣子

開發遊戲大部份的作業時間都很沉悶,
最快樂的事就是想到有趣的東西或效果並實際實現它,
這次的新角色小小龜的製作過程真的很開心,
而且這星期作業時,
桐寶的爬行能力也有爆發性的突破,
可以從客廳的視聽區一路爬到我的工作桌的桌腳下^^"
每星期一邊做遊戲一邊陪桐寶,
回過頭來看,
小孩的成長速度真的快的嚇人。

不知道那一天什麼時候會到來,
等他長大會玩遊戲的時候,
我想告訴他,

"小小龜這個角色是看到你小時候爬來爬去,把拔才想到的喔!"

工作桌下捕獲野生桐寶一隻!

6 則留言:

  1. 很棒的動畫,可以請問,你開發動畫的這個工具叫什麼嗎?

    回覆刪除
    回覆
    1. 謝謝,期待你的這個作品,可以早日完成,看來,我要學的東西還很多 >_<""

      刪除
  2. 請問您畫圖時,是原稿畫好後,再匯入電腦描邊上色的嗎?
    請問製作動畫時是一張圖一張圖畫,還是有使用補間呢?
    我懶惰想使用補間時都會縮成一坨....

    回覆刪除
    回覆
    1. 作者已經移除這則留言。

      刪除
    2. 一開始構想的時候會直接用紙筆簡單畫一些草圖,
      等有了一些想法之後,就會直接在電腦裡畫。

      至於動畫是一張一張畫還是用補間,
      就要看情況了,能使用補間的話當然用補間會比較方便快速,
      但有的沒辦法補間的,就只能一張一張畫,
      補間並不是什麼都能補的^^"

      刪除