2016年12月20日 星期二
2016年12月雜記 (開烏龜會、你很乖、apple感謝狀、Google Play聖誕年末促銷等)
最近的幾件事情,隨意紀錄,不按發生時間排序。
【把拔要去開烏龜會】
收到 Google 的邀請,對一些獨立開發者進行採訪,
很開心終於有機會到 Google 在101的台灣辦公室一探究竟,
雖然很想,但實在不太敢帶桐寶去,跟桐寶說明之後,
桐寶的回應是:
「我也想跟把拔一起去開烏龜會」
2016年11月7日 星期一
獲得Google Play推薦前的修改與注意事項
上星期剛結束了《滾滾龜 Roll Turtle》在Google Play的首頁推薦,
在獲得推薦之前,
Google Play 編輯團隊透過mail通知,
有一些需要做修正的事項,必須先完成,才有機會獲得推薦,
趁著印象還深刻的時候趕緊把幾個比較需要注意的地方紀錄下來。
2016年10月31日 星期一
10個最出色的本土遊戲
上個星期最值得、卻差點忘記紀錄的一件事,
就是《滾滾龜 Roll Turtle》在 app store 上被列為台灣的十個最出色本土遊戲,
這個精選項目是由 apple 與雷亞遊戲一起共同編選出來的,
能獲得 apple 的精選推薦,對於開發者來說是最大的肯定,
真的非常開心 Roll Turtle 能出現在這份名單中 (≧∀≦)
標籤:
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Roll Turtle
2016年9月12日 星期一
Digital Taipei & 第14屆金企鵝獎決選會議
Facebook"去年的今天"提醒了我,
去年的這個時候參加了在南港舉辦的Digital Taipei,
並且獲得了4C數位創作競賽的獎項,
獲獎時的感動還歷歷在目,一切都彷彿是昨天的事一樣。
今年的Digital Taipei則是辦在世貿,
這次則是因為要參加金企鵝獎的決選會議,
Digital Taipei攤位的部份,因為Roll Turtle已經上市了,
沒有B2B的需求,也就不需要再參加了。
2016年8月22日 星期一
2016年8月8日 星期一
開發日誌-0114 Roll Turtle - 努力讓遊戲被更多人看見(1)
「努力讓遊戲被更多人看見」就是這一週主要在做的事,
也應該是要持續不斷做下去的事,
把遊戲做好,只是基本,
讓作品被想玩的人看見,才是最困難的事,
這也是全世界的開發者都會遇到的共同課題與挑戰。
2016年8月1日 星期一
開發日誌-0113 Roll Turtle - Android版本上架
經過了漫長的努力,
Android 版本的《Roll turtle 滾滾龜》終於在 2016/07/28 上架 Google Play 了,
使用 Android 手機或平板的朋友們,
謝謝你們的耐心等待,希望大家玩的愉快 (o゚ω゚o)
Google Play: http://tinyurl.com/hcsjrue
iOS App Store: http://tinyurl.com/jrx6p42
*目前 iOS 的版本落後 Android,
所以兩邊的 app icon 顯示不一樣,會在8月份進行 iOS 的更新^^"
2016年7月18日 星期一
開發日誌-0111 Roll Turtle 多語系製作(二)
秉持著最好的設計就是圖像化的原則,
所以使用了各種國旗來代表不同的語言,
繪製這些國旗,真的是相當快樂的一段過程,
因為要符合Roll Turtle的UI style,所以畫成圓潤的形狀,
全部畫好之後,排排站看起來真的有一種療癒的感覺呢(o゚ω゚o)
2016年6月21日 星期二
2016年5月19日 星期四
2016年5月18日 星期三
Dev log - 0108 Final Chapter - On the eve Roll Turtle launch
I have been a full time Indie Developer since 2014. I quit my regular job to create "Roll Turtle". At that time my son was born, he gave me the courage and inspiration to create something for him.
2016年5月9日 星期一
開發日誌-0107 Roll Turtle will be released on Thursday, May 19, 2016 - Countdown 10 days!
距離 Roll Turtle 正式在全球 iTunes 的 app store 上架日期 5/19,
只剩下倒數 10 天啦(・∀・)
這一週仍然沒有閒著,也閒不下來,
發送了許多的 mail 給國內外各個跟遊戲相關的媒體及朋友。
2016年5月2日 星期一
開發日誌-0106 Roll Turtle will be released on Thursday, May 19, 2016
apple review 不但比想像中的還要快速,
而且一次就順利的通過審查啦,
真的是太棒了啊 \( ^∀^)/
4月25日上傳檔案,26 日因為突發的小插曲手動撤回審查一次,
接著就是進入 waiting for review 的狀態等待 2 天,
28日晚上 9 點多收到 mail,進入 in review 的狀態,
沒想到 29日凌晨 1 點多就通過審查啦 Σ(°Д°;
2016年4月25日 星期一
2016年4月18日 星期一
開發日誌-0104 Roll Turtle - Preview Video 完成
前一次製作 Roll Turtle 的影片是去年(2015)準備參加東京電玩展時,
看了一下 Youtube 上顯示的日期,
一轉眼已經是7個月前的事啦!
2016年3月28日 星期一
開發日誌-0101 Roll Turtle World 5 Level Design 調整 1 / 2
「把球壓進水裡,再把手鬆開,球就會一口氣飛出水面」
- 透過跟桐寶玩的洗澡遊戲發想出來的關卡 -
關卡調整工作終於進行到最後一個世界啦!
World 5 的主題是天空,
在天空,烏龜可以飛!
是我個人最喜歡的,也是關卡設計奇想天外充滿驚奇的一個世界(・∀・)
2016年3月21日 星期一
開發日誌-0100 Roll Turtle World 4 Level Design 調整 2 / 2 完成啦
world 4 Boss Level 部份關卡內容
World 4 包括 Boss Level 在內,終於全部關卡都調整完成啦!
老實說,
原本是想看看能不能在這第 100 篇開發日誌就算不是紀錄上架或確定發售日期,
也來個遊戲製作完成之類的內容,
但實在是沒有辦法達成,
至少 World 1 ~ 4 扎扎實實的全部關卡都調整完成了!
2016年3月7日 星期一
開發日誌-0099 Roll Turtle World 4 Level Design 調整 "1.5" / 2
這星期日早上就出發飛到日本玩一個星期啦,
這次純粹是"玩",沒有任何的展覽或工作相關事項 ^^"
雖然 Roll Turtle 的開發工作還沒有完成,
但是這個行程的機票與住宿早在去年就訂好了,
也就是說,當時的評估是到這個時間點 Roll Turtle 應該早就已經上架,
現在應該已經處於開發新遊戲前的休息時間 ,
可見 delay 了多久 ∑( ̄□ ̄;)
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