只要有心:)
非常榮幸的受到中科大的李主任邀請,
於昨日前往該校進行了一場gamesalad的遊戲開發入門講座及經驗分享,
李主任非常親切,
為了學生也相當用心的準備,
像學校mac電腦因為ox版本只有10.6.8無法升級,
所以不能安裝gameasalad官網上的最新版本,
還自行事先去mac教室尋找舊版的gamesalad並且測試安裝.
我並沒有豐富的遊戲開發經驗,
接觸gamesalad也只有一年左右的時間,
目前也只有一款商業app遊戲作品上架.
我有的只有30幾年的熱愛"玩"遊戲的經驗,
以及一直以來不曾改變過的創作欲望,
不管是漫畫,動畫,甚至是自己拍攝任何作品我都會朝著電影的方向去思考規劃,
這次的講座,
因為知道自己的不足,所以我花了很多的時間,
好幾個晚上熬夜及假日收集資料及製作簡報.
只希望能將自己知道的東西盡量分享出去,
在準備內容的過程,也讓我重新審視了自己,
擁有什麼技能,熱愛什麼事物,想做什麼事情,
教學相長,收獲良多:)
綱要
上半場
■認識工具
■製作遊戲的迷思
■案例分享
■如何開始
■專案經驗分享-"飛吧!企鵝!"
■gamesalad特色與UI介面
下半場
■platform game從0開始示範與實作
■game center成就與排行榜
■上架流程
■行銷的重要性
■結語
6HR的講座+帶領實做
簡報檔跟大家一起分享,歡迎觀看及下載:)
http://www.slideshare.net/ssuser09348b/game-salad-27491598
有任何的意見或想法也請留言讓我知道,謝謝
傅老師您好
回覆刪除想請教您GameSalad開發細節問題
可否與我聯繫
謝謝
郭
g9330808@gmail.com
請叫我Kira就好:)
刪除因為你已經把問題po到留言版了,
所以我也回覆到留言版上了,
有問題歡迎再提出來討論,
祝開發順利~
是這樣的 目前個人有一款APP想上架APP Store
回覆刪除Apple要求要Retine畫質
以iphone 4為例
不知是圖片畫質要設定到960x480
還是Gamesalad Screen Size 要設定960x480(預設是320x480)
謝謝
Retine(視網膜)畫質的意思是2倍密畫素,
刪除目前apple除了ipad2以外全部都強硬要求要有retina的畫質,
以iphone 4為例
iphone4的螢幕尺寸為320x480,
retina的話就是640x960,
所以開screen size仍然是設定320x480沒錯,
但是製作的圖檔必須要以640x960下去做,
當把圖片匯入到舞台時,
你會發現圖片的size自動縮小一半了,
原本640x960的圖會自動被縮成320x480,
實際上它仍然是640x960.只是尺寸被縮小以達成2倍密畫素,
這個部份gamesalad會自動幫你處理,
所以開發工具開出的iphone4預設尺寸的screen size是320x480沒錯.
您好~~昨天透過搜尋看到你的部落格,
回覆刪除感謝給了我一些想法!
目前離開遊戲公司了
本身是3D美術,
主要學習UNITY,
不過看到你介紹gameasalad,
滿有興趣想用,
因為UNITY的東西算比較多比較廣,
一直想要先能做出個什麼來,
會找機會來使用看看,
也詳看了講座簡報,
最後感謝你的分享!
其實美術人員是最有本錢進行獨立開發創作的,
刪除尤其是針對遊戲作品,
現在市面上很多方便的開發工具不斷推陳出新,
玩家不會介意你的作品是使用什麼開發工具製作的,
只會在意這個遊戲是否有趣,好玩,畫面是否對胃口,
大公司都只代理國外的遊戲回來賺台灣玩家的錢,
台灣需要多一點的遊戲創作者,
很高興我的文章能帶給你想法,
大家一起加油吧:)
恩恩恩~~謝謝你!!
刪除現在先接接外包穩定生活~~
然後學習並進行自己的作品!
一起努力!~~