2013年2月18日 星期一

開發日誌-0014 gamesalad pro版


想了一下還是覺得這個應該紀錄一下,
(怎麼每一篇的開頭都好像XD)
因為花下去實在還是蠻痛的Orz,

台灣時間2月15日上午11點多將gamesalad pro版正式的刷卡買下去了,

主要是因為看到gamesalad官方在舉辦情人節特賣的活動,
售價雖然沒有折扣,
但是多送2個月的使用時間,

想了一下,
反正原本就打算過完年找一天買下來的,
原本是想能拖就拖一天算一天,
等要用到pro版的功能時才升就好,
但不知怎麼的在最後截止前突然還是覺得就買下去好了.

$299美金就這樣刷下去啦,
大約等於台幣9200元,
原本可使用12個月,多送2個月,
等於大約可用到明年4月,
如果勤奮一點的話我希望至少能利用這段時間製作完成3隻以上的遊戲,
應該就算很划得來了,
平均4個月能完成一隻加上中間一點休息,
以單打獨鬥的開發工作來說,
應該算ok,

不過實際上我覺得搞不好2隻就很拼了@@

升級到pro版後突然看到Behaiors旁多出陌生的pro版的功能,
還真有點開心的感覺,
可以製做身為一個玩家很希望有的成就功能了,

不過花大錢的心痛感還是大於看到新功能的爽快感的@@
結果今天上班空閒時間就忍不住去google看看其他熱門的工具的費用大概怎麼算,
除了我原本就知道是免費的cocos2d以外,
(cocos2D台灣好多人在用,但是我覺得那個介面其實做的不算好上手)
比較有興趣的是unity,
結果unity跟gamesalad的收費方式很類似,
分成免費版跟pro版,
免費版可以免費使用,
但要發佈檔案的話就要另外收錢了,
而且是一個一個分開算,
ios的版本$400,android的版本$400,flash版本$400,
pro版的更貴,
ios的版本要$1500,
而且pro版本身就要$1499!!

不過unity是買斷制的,
不像gamesalad是年繳制,
年繳$299跟一次買斷$1499(要發佈ios版還要再加$1499)
這樣一比感覺gamesalad就挺划算的,
雖然unity是買斷,
但換算起來大約等於使用gamesalad 10年耶@@
誰知道10年後會發生什麼事,

這是unity的部份,
更別提虛幻引擎那種pro版要價百萬的驚人授權費用,
一般個人或小型開發者根本不用想,

雖然gamesalad只能製作2D遊戲,
但剛好我也不會3D,
所以多花那些錢買來可以製作3D的工具對我來說也沒有用,
在我有限的時間裡也更不可能再去鑽研3D的技術了,
因此挑選適合自己的工具真的蠻重要的,
比較之下雖然gamesalad有著這樣的缺點,
但是它的ui比cocos2d親切好上手,
一年9200元換算一個月約700多元,
給自己1~2年的時間試試看能做出什麼樣的作品,
可說是進可攻,退可守,
這麼一想就稍微平撫了花大錢的心痛,

而且接下來還有幾筆開銷,
ios的pro帳號,googleplay,win8等等的pro帳號都要花錢@@

要做個遊戲在茫茫遊戲海中努力留下一點痕跡要付出的真的很多啊,
所以我現在玩遊戲時真的都心存感激..^^a

能用少少的錢就享受到許多人工作數個月的創作結晶真的是件幸福的事啊!

16 則留言:

  1. 嗨,我目前也在研究這個軟體
    想請教一下,gamesalad的物理引擎好用嗎?
    (免費版和付費版的差別在??)
    我想要做物理相關的遊戲,不知道適不適合呢?
    台灣網站的討論好少噢
    拜託了~~謝謝!!

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    1. 我個人是覺得還蠻好用的,
      如果你有使用過flash的經驗,
      上手的速度也會更快,

      gamesalad的強項就是2D的物理引擎,
      非常適合用來開發2D的物理效果遊戲,

      免費版跟付費版的差別在於,
      付費版可以發佈android版,
      付費版對應ios game center的排行榜跟成就功能,
      付費版開放外部連結,
      付費版可以取消app啟動時的gamesalad廣告,
      付費版有iap套件(非常重要)

      如果你的目的只是練手,學生交作業等.
      免費版的其實功能就非常夠用了,
      也能夠正常發佈app到appstore上,
      以你的情形,
      你可以先下載下來試用看看,
      不用急著解鎖付費版.

      如果要問我推不推薦的話,
      我個人覺得它能減少許多開發時間,
      如果主攻2D遊戲的話,
      蠻推薦的.

      但是個人是覺得市面上有很多開發工具,
      每套都有優點跟缺點.
      如果專案沒有時間的壓力的話,
      可以都先摸一摸再選一個適合自己最順手的,
      因為別人說好用也不代表你會覺得好用^^"

      希望這回答對你有幫助

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    2. 作者已經移除這則留言。

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    3. 我想請問用pro版,除了iAd外,是否也可以加入使用其他的廣告商,例如:admob,不知您有沒有研究過??謝謝!

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    4. 據我了解不支持admob.
      並且原本還能用Mobclix,
      但官方因為一些原因不再支持Mobclix了,
      說下一版會跟新的廣告商合作,
      看到你的問題之後我去官網看了一下,
      今天發佈下一個版本的測試版,
      應該確定是跟chartboost合作了.
      http://forums.gamesalad.com/discussion/65354/release-candidate-0-11-0-1-is-available/p1

      不過這版目前仍只有pro license能先下載試用.
      因為仍在測試階段似乎有些bug,
      我目前不打算搶鮮^^"
      稍微等個幾天他們應該就會放出正式版了.

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    5. 感謝解答,因為我聽說iAd的收入其實很不好,只好想想別的廠商了。XD

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    6. chartboost我雖然沒用過,但聽說不錯:)

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    7. 為了不讓9000元花下去和您一樣心痛如絞,等正式支援後再考慮升級pro吧。XD

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    8. 請問一下上述的留言那個

      免費版的其實功能就非常夠用了,
      也能夠正常發佈app到appstore上。

      那有可能發佈到GOOGLEPLAY上嗎?

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  2. Hi Kira~~謝謝你耐心的講解!
    其實是工作需求XD

    可以請問一下
    http://phet.colorado.edu/en/simulation/density
    這個遊戲用GameSalad做得出來嗎?或者是要用其它的軟體或程式呢?

    我有開始練習用GameSalad,還蠻有趣的,雖然它在MarketPlace的遊戲範本
    感覺都差不多是那幾款遊戲,不過其實有創意的話可以想出一些比較新穎有趣的遊戲吧?

    我記得它的付費版的進階功能都是要做商業化才要考慮的
    所以並沒有一些遊戲開發的功能被鎖起來?

    謝謝kira! 我會支持你的遊戲的^O^

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    1. 看了你說的網址,
      這樣的遊戲使用gamesalad肯定是做得出來的,
      我也有印象在gamesalad的開發者論檀看過有人發表類似的商業上架付費作品.
      (按比例切魚)

      被鎖起來的功能影響最大的主要就是
      1.外部連結
      2.iap.
      3.gamesalad啟動時的廣告宣告頁面
      (付費的話可以拿掉或換成自己的.用免錢的就得幫gamesalad打廣告的意思^^")
      4.Android & windows8的發佈功能

      講一講好像還是蠻多的...

      感謝支持啊.
      期待你的作品完成喔!

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    2. 跟遊戲製作有關的功能完全沒有被鎖住,
      免費版跟付費版一樣.
      可以放心使用

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  3. 想請問目前官方普通版跟專業版差在哪邊? 這軟體可以購買月費制麽?

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    1. 它現在已經沒有分普通版跟專業版了,
      改成一律是免費試用一週(要有打開使用才開始算時間),
      所有功能都可以用。

      有分月費跟年費制,
      月費的話好像一個月幾百塊而已,
      總之有興趣的話可以先試用看看,覺得好用順手的話再付錢就可以了 :)

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  4. 請問免費版的不能發佈Android 是指GOOGLE PLAY 這意思?
    還是連自己的手機 多不能預覽?

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