2016年8月22日 星期一

開發日誌-0115 Roll Turtle - 努力讓遊戲被更多人看見(2)


從高雄遊戲週展出回來之後不知不覺又過了一個星期啦,
在這段期間,在下高雄之前所製作好的,
《滾滾龜 Roll Turtle》在巴哈姆特的 Banner 廣告悄悄的刊登上線了(・∀・)

巴哈姆特非常的支持台灣的獨立遊戲開發者,
提供了"台灣"的開發者"免費"在巴哈上Banner廣告的方案,
並且保證有1千萬次的曝光! (°Д°)
巴哈姆特獨立遊戲推廣專案

申請的主要條件只有開發商需為中華民國籍,
並且開發據點於台灣,
年營收於新台幣一千萬以下,無法人股東,
APP須自行開發,非合作開發、OEM、ODM,
並且在遊戲中設立一個按鈕可以連結到作品的巴哈姆特的哈拉板就可以了。

之前iOS版上架的時候就知道這個方案了,
但當時手忙腳亂的來不及申請,
這次就趁著Android版本上架的時候處理了。

一共需要製作3種不同尺寸的Banner版型,
並且需要在左下角放置一個小小的遊戲分級標誌。


一共要做3種,長的扁的方的,巴哈會自己視情況使用

不知道有沒有人在逛巴哈的時候看過Roll Turtle的廣告Banner出現呢?
我自己反覆的去刷巴哈做實驗,大概刷個10次會出現一次細長的橫幅廣告,
這個Banner廣告從8/12就開始播放了,
實際上的成效,目前根據這10天來在iTunes後台觀察到的資料,
其實並沒有增加連進 Roll Turtle 的app store商店頁面的人數,
Facebook 的粉絲團頁面的瀏覽人次也並沒有明顯的增加,
老實說,我自己大部份看到廣告也很少會去點^^"
但廣告與曝光這種事,
有時候即使當下沒有顯而易見的效果,不代表就沒有用處,
只要反覆的累積加深印象,在未來的某個時間點也一定會發揮它的作用,
再次感謝巴哈姆特對台灣獨立遊戲作品的幫助。

反倒是上星期的突發事件 - 包子po了一篇有關500億事件的感嘆文,
在下面引發的歪樓簽到文裡簽到,
讓Roll Turtle粉絲團一個晚上就增加了20幾個讚! Σ(°Д°;
要聞 | 當我們同在 Yee 起:台灣獨立開發大點名


另外就是很感謝實況主梅子在上星期進行了Roll Turtle的實況,
這是第一次看到女性的實況主實況遊玩,
看著一個聲音很好聽的女生從一開始的輕鬆歡樂到後來的笑到崩壞,
真的是太有趣又感動了!? (゚∀゚ )

梅子Plumy遊戲實況『RollTurtle』EP.1
前15分鐘還挺歡樂正常的

梅子Plumy遊戲實況『RollTurtle』EP.2
進入中段開始有一點認真了

梅子Plumy遊戲實況『RollTurtle』EP.3
後半段開始崩壞了!!!

梅子Plumy遊戲實況『RollTurtle』EP.4
前面沒看沒關係,從這邊開始進入白熱化了!

梅子Plumy遊戲實況『RollTurtle』EP.5
只有更崩潰,沒有最崩潰,崩壞的梅子! XD

梅子的實況影片存檔應該還有一段還沒放出來,(已補上)
最後順利的通過World1全部的關卡,
老實說,原本以為女生都比較不會玩遊戲,
但梅子比想像中還厲害,
居然把第1世界超過1半以上的關卡都努力的達成perfect完美過關,
第1世界第1頁甚至獎牌全拿全關卡圖都變成金色的!

每一次的曝光機會都是非常珍貴的,
再次感謝所有實況主遊玩與轉貼或分享《Roll turtle 滾滾龜》相關訊息的朋友。

《Roll turtle 滾滾龜》下載連結:
http://tinyurl.com/jrx6p42 >>🐢iOS版往左滾滾
🐰Android版往右滾滾 >> http://bit.ly/2ajTjCP

4 則留言:

  1. 非常支持國產遊戲,我已經購買滾滾龜了~晚上開始玩

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    1. 非常感謝支持,希望你玩的愉快 ^^

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  2. 另外想請問一下,滾滾龜是用gamesalad創作的嗎?真厲害!

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    1. 是用Gamesalad開發的沒錯,很高興也謝謝你喜歡滾滾龜這個作品^^

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