2016年4月4日 星期一

開發日誌-0102 Roll Turtle 全關卡調整完成 ! (World 5 Level Design 調整 2 / 2)

Final Boss 的一小段遊戲動畫

本週繼續進行最後的 world 5 的關卡修改,
一如預期的,
雖然只剩下 4 個 level 沒有調整,
但最後的幾關果然還是都打掉重做了^^"

或許是因為只剩下最後這幾關了吧,
即使打掉重做,
也絲毫不覺得疲倦,
心裡只專注想著,剩下的這些關卡要怎麼做才可以更好玩更有趣。

world 5 level 16 改好了!
world 5 level 17 改好了!
world 5 level 18 改好了!
world 5 level 19 改好了!
world 5 level 20 改好了!

當開啟最後的 Boss level 開始進行最後的關卡調整時,反而有點捨不得,
最後的 Boss level 調整,將原本比較複雜的平台結構刪除,
保留了天空關獨有的倒立環狀平台的特色,
並且將起點通往兔子最後休息的地點也做了新設計的,
利用彩虹方塊往上衝刺的方式撞擊兔子的技巧,
下方的長距離水平平台則再做延長以強化最終決戰的感覺。

Final Boss 的修改主要是以化繁為簡的方針下去設計,
關卡結構是很簡單乾淨的,希望營造出一種反差,
前幾個世界的 Boss level 是以追逐戰的形式呈現,
Final Boss 則是與兔子在天空中來回跳躍,在一個最終的天空舞台決戰的感覺。

從 1 月底收到那封12000多字的情書
決定將全關卡 level design 重新調整製作開始,
已經過了2個多月,
( 起初還曾經天真的預估想說能不能只花 2 星期就全部改好.... (°Д°) )
自己也不知道這樣的開發速度到底算快還是慢,
但現在的 Roll Turtle 中每 1 個 level 都經過了小則局部修改大則打掉重做的檢視,
回過頭來看,真的非常慶幸那時下了這樣的決心,而不是倉促推出,
現在我可以很有自信拍胸脯大聲的說,
Roll Turtle 裡每 1 個 level 真的都非常有趣又好玩喔!(・∀・)

5 個不同主題的世界,每個世界 20 個 level + 1個 Boss Level,
一共100個以上有趣的關卡,
只要捲起袖子動手做,一定能有完成的一天。
不知不覺,一步一腳印的,也終於走到這一步啦!

做好最後的檢視與修改,
按下存檔鈕,備份檔案,退出開發工具,
發佈最後一個上傳到 app store 前的 ad hoc 測試檔到 iPad 跟 iPod touch 裡,
接下來的工作就是好好的再從頭到尾試玩一遍,以及一些釋出遊戲前的準備工作。
手心微微滲出汗水,但內心卻是意外的平靜。

全部世界全部關卡,調整完成,
這一天,
Roll Turtle ,製作完成了。


6 則留言:

  1. 想請問一下,您是用什麼軟體繪圖的呢?

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    1. 你好 :)
      我是用 Flash 繪圖,因為我喜歡它的向量繪圖工具 ^^

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  2. 謝謝您上一個的回答><"

    這次是想問您
    請問是否有該做"離開遊戲"的選項的必要呢?

    雖然遊戲會儲存紀錄
    而且好像看大家都是習慣玩完就直接回主畫面沒再關的

    如果需要的話請問該怎麼做呢?
    請求指教><"

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    1. 不好意思,請問Gamesalad要怎麼輸入英文以外的語言才不會出現亂碼呢?

      每當我在display text/ Table時輸入中文or日文時,畫面都會顯示..."口口口"

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    2. 對了免費版當中是否有燈光效果呢?還是用粒子效果也能達到同樣的目的呢><?感謝回答

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    3. 如果是手持裝置遊戲的話不需要做離開遊戲這個選項,
      找適當的時機點自動存檔,或是RPG的話就設計一個可以存檔的機制(比如說旅店)。
      iOS裝置按home就直接跳出了,遊戲中也無法透過程式功能觸發home鍵離開。
      (其他開發工具我不知道有沒有辦法,至少在gameSalad中無法觸發裝置上的實體home鍵)

      文字輸入的話,我沒有日文輸入法,但是我打中文沒有問題,
      這感覺比較像是你的輸入法的編碼問題,你是用Mac嗎?
      開發環境不同的話,狀況可能也不一樣,我沒有用過win版的^^"

      gameSalad沒有內建所謂的燈光效果,光看文字其實我也不清楚你形容的燈光效果是什麼樣子的,如果是我要做的話,有關燈光效果(局部亮,周圍暗),會透過自行繪製半透名的圖片遮罩,再匯入gameSalad使用,提供給你參考看看.

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