2014年8月4日 星期一

開發日誌-0033 rollTurtle!5大世界主要場景美術雛型設計完成


目前雖然全職在家陪桐寶兼開發遊戲,
但生活中實際的感覺並沒有比較空閒,
主要的重心就是陪桐寶玩跟做遊戲,
並沒有如想像中的能有很多自己的時間,

但這樣子也很好,
之前在當上班族的時候那些等車或是走路等通勤的零碎時間,
現在都轉換成能跟桐寶與老婆相處的珍貴時間,
剩下桐寶睡著的大塊完整時間就通通拿來做遊戲,很不錯。

有時甚至會有時間流逝的比在公司上班的時候過的還要快的感覺,
一個星期一下又過去了。

本週在繪製完第5大世界"天空"的場景設計後,
5個大關卡的世界場景各個主視覺終於都繪製完成了。


目前打算讓"天空"當作最後一關,
不過也有可能讓"沙漠"當作最後一關,
還在考慮中^^"

關於天空的場景,
因為色調比較少,大部分只以藍色白色為主色調,
怕讓人感到有單調的感覺,
所以在雲朵的平台上思考了一些變化,
而各種造型不一樣的雲朵,
也同時是有不同功能的機關。









上面這個是主角踩到之後雲消失的過程,
原本是打算用製作上一般來說比較快速省力的方式讓元件移動然後淡出就好,
但是想要追求比較好一點的效果,
所以還是多花了一些時間手工做逐格動畫一格一格繪製,
獨立一個人製作還花時間刻逐格動畫的話是一項非常不理智的行為。

整個遊戲中會有很多這樣的小物件需要製作,
如果情況允許沒有意外的話,我很想要全部都使用這種方式製作,
雖然實際擺進遊戲中不管是物件的尺寸或是演出的時間,
都只是非常小的一瞬間的感受,
但我想盡力做到最好,
相信一定會有玩家在實際遊戲中體會到這些小細節的用心之處。

因為想讓每個不同的世界都有一個特色鮮明的機關,
天空這個場景想了很久,
果然還是彩虹吧,
至於彩虹在遊戲進行中會是什麼樣的一個機關,
這邊就先賣個關子保留一下,
等到實際可以動起來的時候再公佈吧:)

4 則留言:

  1. 您這雲散開的動畫讓我想到,gamesalad裡的動畫功能好像也只能做成這樣,中心點相同的換圖,若要做出中心點不同,比如說做個像活塞一樣的東西,上下不停地在移動這種動畫,好像做不出來呢??^^

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    1. 當然可以啊,活塞上下移動的話甚至連動畫都不用..就單純一張圖重覆改變Y座標就好了..

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    2. 嗯,這個我知道呀,只是我還是比較喜歡用動畫的方式來表現出來,比較單純,不要對角色拖拉進去太多的動作項目,就像用flah cs 做遊戲一樣^^。

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    3. 其實你想的到的東西gamesalad這套工具都做的出來,
      除了3D例外,
      因為這就是套工具,
      純看開發者的表現方法.

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