就接著進行過關結算畫面的UI製作,
過關結算成績的畫面,
剛好可以重覆運用一部份暫停畫面的UI元件,
所以繪製過程可以說省下不少功夫,
本來想說本週可以剛好多出一些時間提前準備接下來要製作的比較麻煩的部份,
沒想到臨時接到一個突發狀況!
早些時候用去年的作品"飛吧!企鵝!"報名的4C數位創作競賽,
接到了入圍的通知了,
而行動遊戲組入圍的作品,
要在8月31日到現場參加複審會議對評審進行簡報,
再之後才會發表得獎名單,
也因此,
本週其實有大約一半的時間都在進行簡報要使用的檔案,
關於這部份的準備工作,就放在另一篇紀錄吧。
也因此,
雖然有多出來一些時間,
但其實都拿去使用在複審的準備工作了,
也算是上天自有安排吧^^
回到過關結算的UI工作部份,
本來完成了一個版本,
是只有單獨3個蛋的,
結果照例在每週六把工作進度放上開發者社群分享以後,
有老外給了一個意見,
覺得很像3根手指^^"
自己仔細看看之後,
還真的有點像囧
不知道大家有沒有過這種感覺,
就像一直看著某個字,
看愈久會愈覺得不像字@@"
有時候埋首在作品中太久,也很容易有一樣的感覺,
單獨的蛋怎麼看都愈來愈不像蛋了,
所以想了想最後改成一堆蛋擺在一起,
只有要收集的三個蛋在一開始是比較暗的,
等收集到之後就亮起來。
但是內人看了之後,
卻淡淡的發表了覺得像豬蹄擺在一堆蛋中間的言論(笑)....
總之,
過關結算畫面的UI完成,
按鈕的部份還有一些想做的細部調整也等到之後的工作完成後再回來看看吧,
接下來打算進行比較傷腦筋,
還沒想到要做成什麼樣表現方式的選關畫面,
而且下週還必須要去4C數位創作競賽的現場簡報說明,
多少也必須挪一些時間做準備,
上天自有安排,
這星期剛好在做course clear的部份,
算是個好預兆?
希望能順利的拿到像這張雛型圖一樣的好成績! :)
我是覺得,判斷圖像不像什麼,最好是以看圖時第一眼“瞬間”看到它時的印象為準,此時你覺得它像什麼,其實它就是什麼,這樣就行了,不必一直糾結在此,一般人在看圖時,其實也是處在這種看圖情境下的,反而若是一直在注視著圖,考量著它像不像,因這時心中已有先入為主的觀念了,反而可能會誤判,會越看越覺得有問題,而淪入修圖修不完的迴圈中,,此法或許可以參考一下。
回覆刪除話說GS又更新了成為0.11.1.11,要不要寫一篇文介紹一下有何改變呀?^_^(其實是我自己英文理解力太差,想知道的關係)^_^。
說的挺有道理的.
刪除所以有時候抽離一下是必要的,
GS這一版更新並沒有什麼重大新功能的變化,
主要是針對最近apple對於iap的機制有更新,
導致舊版的GS製作的iap審核的時候會有問題被退件,
這個事件在官網討論區鬧的很大,
很多人對於GS官方花了很多時間才修復感到很憤怒,
不過總之這一版的推出主要是解決這個問題就是...
其他都是小地方的更新,
像是什麼安定性之類的...沒有重大功能更新.
可以請問一下Kira大嗎??
回覆刪除自己最近也有用GS做遊戲
但是用到暫停指令後就沒變辦法解除了
可以請問Pause Game(暫停遊戲)的正確用法嗎???
抱歉有點久才回覆,
刪除Pause Game(暫停遊戲)的相關語法只有兩個
1.Pause Game
2.Unpause Game
要解除的話就是用Unpause Game,
而且它的原理其實很簡單,
準備另一個scene當作是pause要用的內容,
按下去的時候就呼叫進來放在所有內容的最上層,
並且凍結主場景其他內容,
按下Unpause Game的時候就移除pause的內容並恢復原場景動作.
如果你有更新到最新目前0.12.4的版本的話,
刪除內建的範例Big Top Blaster裡的pause就很標準,
可以參考看看.
我的版本一直停在0.10.5 Beta...
刪除要升級成pro版才可以更新嗎....
我用的是win版....沒有範例>..<"
可恨阿....
因為windows的版本比較晚推出,
刪除所以windows的版號跟mac版的好像不太一樣,
0.10.5的win版好像就是最新的了,
原來win版的沒有內建範例嗎?@@"