上週完成了各世界主要的場景設計後,
就進入了沒有顯著開發進度的停滯期,
因為打算邊做邊思考遊戲的詳細規則跟玩法,
也可以說是邊做邊變動,
所以又花了幾天的時間一邊思考遊戲內容與系統,
同時輸出了一些圖片素材進gamesalad測試看看目前的圖像在實機上運作的情形,
測試了iPod touch4、iPod touch5以及iPad2等裝置記憶體控管的狀態以及是否會lag等等,
小心翼翼的進行每個步驟,
主要還是因為這次投入比較多的心血在製作圖像,
希望能呈現最完整的2D ART精美畫面。
主要雛型圖出來後,
隨之而來的是看著這些圖像,產生出來的許多實際game play的細節在腦海裡愈來愈清楚,
包括當初沒有預想到的許多工作內容,
因為想法太多太亂,
也開始不得不使用紙筆紀錄跟整理了,
先在紙上寫好,
再把整理好的內容打進everNote裡比較快。
目前不再像上個月一直都在繪製不同世界的場景那樣,
每週都會有肉眼看的出來的顯著的進度,
每次工作進入到這個階段都會讓人感到焦急,
明明知道這是必經的過程,
但因為看不到明顯的開發進度,
時間卻又不斷在流逝,
只能不斷告訴自己必須沉住氣。
因此,
除了以上的發想工作之外,
一整理出一些可以實際看到開發進度的工作,
就順手做一點,
說是順手做,
其實幾個icon跟字型也花了2天左右的時間。
目前先製作了一部份遊戲中的HUD跟數字字型,
但這些東西其實又跟遊戲的玩法跟規則是連動的,
規則跟系統必須先確定,
才知道要做哪些icon以及會出現什麼訊息,
光是整理出目前的資訊,
就讓我煩惱了好幾天@@"
目前的截圖中可以看出遊戲進行中的上方顯示的hud資訊有,
「時間、星星跟蛋」三項要素,
這是思考了許久,
並且滿足這款rollTurtle製作的最初核心理念,
「能讓一般不擅長動作遊戲的玩家也能上手的動作遊戲,
並且有些許的鑽研要素可以讓硬派玩家挑戰。」
把想法篩選整理過後的成果,
主要的遊戲系統目前確定是以這三項要素為核心。
如果有在玩動作遊戲並且對遊戲有相當直覺性的朋友,
其實看到這樣應該就多少能猜測一下這些要素在遊戲中的規則了。
確定這些要素跟玩法後,
心裡也比較踏實,
剛好又看到一些訊息,
原來gamesalad也可以用magnitude(向量絕對值),
今天看到外國高手的用法,
才知道magnitude是什麼東西@@.
magnitude在unity裡也有的樣子。
這麼說來,
其實gs裡的insert function有很多根本是連聽都沒聽過的,
每次都只用常用的那幾個^^"
學到了新東西感覺有LV up升級的感覺^^
不過這個magnitude目前rollTurtle似乎用不到,
所以會在另外一篇文章針對magnitude(向量絕對值)的功用紀錄說明一下,
也方便自己日後查詢。
人啊,
其實並沒有想像中的這麼會成長,
等注意到的時候,
總是會有股力量在壓抑著自己接受新事物,
而這股阻礙的力量不管是惰性或經驗或害怕,
隨著年紀的增長只會愈來愈強,
大概是欲望不夠強吧,
如果能對某樣事物有著強烈的喜好跟執著,
就能自發性的追求與之相關的知識了。
那種踏入未知領域的充實感讓人難以忘懷,
只要品嘗過一次就會上癮,
我想,
開發遊戲的創作過程就是不斷的在重覆踏入這種未知領域吧。
Kira您好:
回覆刪除一直有在關注您的開發日誌,只能說您真的是太厲害了!!
我是個剛接觸這套軟體的初學者..現在仍在摸索中囧..
除了您的日誌外我也去買了書來自修
但因為沒有程式背景所以現階段只能照著範例做,
今天試著上傳發佈卻出現了問題,點擊畫面動作有觸發,但卻看不到任何物件,只看到的到背景底色,想請問Kira是我的設定出了錯誤嗎?還是我置換的圖片檔有問題?謝謝您!
你好,
刪除因為你提供的資訊有限,
所以旁人會不容易幫忙,
這種debug的情形你可能要自己一步一步去設條件找問題,
比如說
上傳發佈卻出現了問題,在本機預覽時沒問題嗎?
點擊畫面動作有觸發,你是如何判斷有觸發的?
有時候遇到這種情形,我會擺一個文字物件在舞台上,
設定觸發時就顯示true,未觸發就顯示false來幫助判斷,
提供給你參考看看.
有沒有可能是觸發的東西放在圖層的最下面了,若是這樣點到死都看不到,調整一下圖層的順序就好。
刪除Kira您好:
刪除很抱歉我沒有提供完整的資訊給您,也謝謝您的回覆!
我在本機預覽是完全沒有問題的,是上傳發佈才出現問題...
因為我有設定一個計分表,當觸發時會開始計算分數
後來再重頭做一次..仍是一樣的問題囧...
很謝謝您提供的建議,我會再嘗試看看的!
chih-wei chen 您好:
刪除謝謝您提供的建議!
圖層的問題我也有想到,但我確認過觸發的物件是在最上層....