又到了更新每週開發日誌的時間,
接著上週的進度,
繼續製作遊戲中的UI,
目前確認了主要按鈕的風格,
打算走手繪風,
所以包括常見到的圓型、方型加倒圓角等基本的幾何圖形,
通通不依靠內建的幾何工具,
而是一律徒手繪製,
會非常的工整,完美但卻跟機器做出來的一樣,
我希望能夠展現出只有純手繪製作的2D art才有的獨特溫暖風格。
純手繪的可愛風格按鈕,
要是真的抱著隨手畫畫的心態的話,
處理不好就會變成歪七扭八的亂畫,
兩者可說是只有一線之隔,
其實是很不容易駕馭跟處理的危險做法,
所以看起來簡單的圓形跟幾個小icon,
一樣是重覆再重覆的嘗試了非常多次,才畫出想要的效果,
這幾個簡單的icon大約使用了一整天的工作時間,
但先建立好風格的話,
之後再量產其他icon就能夠稍微輕鬆一些了。
而有了暫停的icon後,
接下來想到可以同時處理的就是遊戲中按下暫停時會出現的選單,
因為之前提到遊戲的規則已經大致確定了,
所以這邊就可以把精力專注在繪製獎牌/徽章的圖像上,
因為是完成額外的挑戰才能獲得,
所以要表現出珍貴的感覺的話,
當然就是黃金獎牌/徽章啦!
完成的話可以獲得額外的獎牌/徽章,
當然這個東西是不影響過關條件的,
不去完成也沒關係的,
這是我之前提到的,
這款遊戲想要達成的核心目標,
「想要讓輕玩家能體會到動作遊戲的樂趣的同時,
也提供一些內容讓硬派玩家挑戰。」
你想要獲得這些徽章/獎牌嗎?
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