2014年8月18日 星期一

開發日誌-0035 rollTurtle! Do you want to collect these badges?


又到了更新每週開發日誌的時間,
接著上週的進度,
繼續製作遊戲中的UI,
目前確認了主要按鈕的風格,
打算走手繪風,
所以包括常見到的圓型、方型加倒圓角等基本的幾何圖形,
通通不依靠內建的幾何工具,
而是一律徒手繪製,


因為用內建的工具拉出來的圓型跟方形,
會非常的工整,完美但卻跟機器做出來的一樣,
我希望能夠展現出只有純手繪製作的2D art才有的獨特溫暖風格。

純手繪的可愛風格按鈕,
要是真的抱著隨手畫畫的心態的話,
處理不好就會變成歪七扭八的亂畫,
兩者可說是只有一線之隔,
其實是很不容易駕馭跟處理的危險做法,
所以看起來簡單的圓形跟幾個小icon,
一樣是重覆再重覆的嘗試了非常多次,才畫出想要的效果,
這幾個簡單的icon大約使用了一整天的工作時間,
但先建立好風格的話,
之後再量產其他icon就能夠稍微輕鬆一些了。

而有了暫停的icon後,
接下來想到可以同時處理的就是遊戲中按下暫停時會出現的選單,
因為之前提到遊戲的規則已經大致確定了,
所以這邊就可以把精力專注在繪製獎牌/徽章的圖像上,
因為是完成額外的挑戰才能獲得,
所以要表現出珍貴的感覺的話,
當然就是黃金獎牌/徽章啦!



暫停時可以順便觀看本關的挑戰要素是否有完成,
完成的話可以獲得額外的獎牌/徽章,
當然這個東西是不影響過關條件的,
不去完成也沒關係的,
這是我之前提到的,
這款遊戲想要達成的核心目標,

「想要讓輕玩家能體會到動作遊戲的樂趣的同時,
也提供一些內容讓硬派玩家挑戰。」

你想要獲得這些徽章/獎牌嗎?

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