2015年4月14日 星期二
開發日誌-0069 rollTurtle!new logo title!
這星期真的累到一個不行,
這次真的連開發日誌都找不出時間寫,
不得不晚一天才紀錄,
因為在準備報名活動的相關內容,
所以一口氣做了非常多的工作!
就在今天終於趕在截止日期前一天把東西都備齊然後填寫完報名表送出了,
結束如火如荼般的幾乎每天都熬夜作業的日子,
之前曾經接到許多位毛遂自薦想為Roll Turlte創作配樂的國外音樂家,
後來是跟一位來自加拿大的,在開發者論壇認識的音樂創作者合作,
這星期也非常臨時的請他為了這次的活動做了一些音樂,
很感謝即使這麼突然的決定,
在很短的時間內也硬是交出了幾首配樂給我,
來不及的部份我則是在魔王魂的免費音樂素材網找一些現成的使用,
不得不說,
現成的音樂素材跟專門打造的真的不一樣,
有了他的音樂創作,
Roll Turtle一整個加分,增色不少。
由於完成了非常多的內容,
所以打算分成2篇來紀錄,
這篇就先紀錄一下新的Logo Title吧,
原本的Logo Title是比較偏可愛,顏色也很鮮豔的風格,
但是當初是為了Facebook粉絲專頁要使用,
而臨時的快速製作來使用的,
所以基本上當時並沒有想的太多,
就是需要一個能快速完成,調性可愛,顏色鮮豔醒目的設計。
所以這次決定做一番修改,
讓Logo Title跟遊戲內容有更緊密的結合,
所以就產生了新的Logo Title,
有著岩石的材質,以及花花草草,
baby Turtle在上面等待救援,
最重要的是,
這次的新設計,
可以很好的在遊戲開頭標題畫面做結合主題的動畫演出效果,
單看靜態圖片效果可能並不突出,
尤其是po上開發者社團,
一大堆外國開發者都覺得比較喜歡原本的樣子@@
大部份的回應內容主要是因為原本的顏色比較鮮豔,
並且baby Turtle的比例比較大隻的關係,
不過也有一些人能看出其中的差異,
這種AB Test討論到最後往往會變成不如把A的OO加到B的XX,
多年來的設計工作經驗讓我早就見怪不怪了^^"
最後完成的版本這一篇先放靜態圖片,
下週的開發日誌再來附上影片,
因為真的太~累~啦,
東西準備好之後,心裡放一下一塊大石頭,
累積的疲倦感一口氣爆發出來,
今晚終於能睡個好覺了。
希望桐寶今晚也能一覺到天亮,
把拔馬麻真的都累壞了^^"
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