繼上週的new logo title圖像重新設計之後,
本週就直接放上實際動起來的效果吧。
而放上開發者討論區想看看大家的看法,
原本一面倒喜歡舊LOGO的聲音也轉而一面倒的對new logo title的好評^^
細節多的東西人人都喜歡,
新的Logo Title,
就是為了動起來之後的各種細節演出而設計的,
從岩石掉下來的煙塵飛揚,
baby turtle待救援的help呼救狀聲字原本就已經製作好動畫圖像,
搖晃的烏龜蛋跟小花朵們,
在這裡能夠重覆使用這些遊戲中有出現的元件而發揮最大效益,
用動畫演出裡常見的說法,就是所謂的兼用卡啦^^"
很多人可能不喜歡兼用卡,
但是在遊戲開發中,
兼用卡的使用是非常重要的,
兼用卡用的好,用的不著痕跡,
是節省資源又能豐富內容的最佳做法。
而音樂的部份,
就是上週提到的,
一位加拿大的開發者創作的主題曲,
搭配著節奏喊出來的"Roll~~~~Turtle~~~~"
是我最喜歡的部份,
這個也是他親自喊叫的^^
但是有經過音效軟體做過處理就是,原本的聲音當然不是這樣。
經過了幾個晚上的加班努力配上音樂之後,
看著完成的實際演出效果,讓人感覺向前邁進了一大步。
其實我並不喜歡也不擅於與人合作,
原本是打算全部都自己來的,
包括這次臨時跟這位音樂創作者的合作,
溝通細節的往返花費了非常多的精力,
尤其是跨國與素未謀面的外國人合作,
即使一直有看walking dead、the Flash、Arrow、Gotham等美劇惡補英文,
也無法表達的很好,必須不斷搭配google翻譯才能勉強溝通@@"
但遊戲這東西有時真的不需要語言也能溝通,
常常講到個大概,他也就能理解。
也無法表達的很好,必須不斷搭配google翻譯才能勉強溝通@@"
但遊戲這東西有時真的不需要語言也能溝通,
常常講到個大概,他也就能理解。
整個過程真的是很辛苦,
不過結果則是讓人滿意的^^
也真的感謝他當初有主動找我,也發現外國人其實都蠻積極主動的,
尤其是關於推銷自己這部份,很值得學習。
不過結果則是讓人滿意的^^
也真的感謝他當初有主動找我,也發現外國人其實都蠻積極主動的,
尤其是關於推銷自己這部份,很值得學習。
最後一樣是完整的開頭title logo demo,
rollTurtle! prototype demo 26 Title/Logo animation / kirafu's game
Kira大
回覆刪除請問GameSalad可以產生HTML執行檔嗎??
就是不是只有網址
可以從檔案進去玩的
抱歉這幾週真的忙翻了@@"
刪除比較慢回覆,
html的話只能從官方提供的連結連過去喔!
請問所有的細節動畫都是使用「Change Attribute」和「Interpolate」、「Spawn Actor」嗎?兼用卡的部分不是很了解,是指說Spawn出來的actor有兩種以上的動畫演出在場景裡面嗎?例如:生成出[「煙塵飛揚」的物件之後,同樣的物件也演出「help」。
回覆刪除還是說:在這裡能夠重覆使用這些遊戲中有出現的元件而發揮最大效益。意思是使用少數的程式做出最大的效果。
如果可以用程式功能做到的,
刪除比如說物件跑來跑去的移動動畫的部份大部份都是Interpolate,
如果有動作演出需要改變的,比如說兔子甩耳朵的動作,
就得用animation老老實實的根據不同動作去一張一張畫。